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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 G) Y, \ N: l
福神精华贴的通道在此!% }- G) W( ]: q- o0 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 F8 [! F4 j. L9 i" a
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8 q. T3 o2 J* n/ R; P有三个问题值得反思:
( w7 W$ n) C! K5 B0 [4 i' Z0 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& S& H1 c: {& X; S/ G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% z4 M- y7 W; Q4 `/ |2 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ ~# l* P* Z0 `; m# @3 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ P: V5 I+ y; i: m) H v( W
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3、什么是天?什么是地?1 M) K5 m% |* V# {, Q, h, }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- W4 e( W4 y/ P( }7 W. L) X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& H1 E2 H1 K# ~9 E5 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! C# ~& C* w6 N- T/ Y: t$ J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; e. @. N8 d9 r0 N M1 c R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ u! ]' k' s3 Z0 W" ?& w% K* D6 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* I& k4 M& W, v7 h3 G K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* h. q" B* q- ]
2 Y9 t: r/ n& a3 t0 O这里给出一个典型应用实例:6 Q7 O3 E/ Z# O3 W
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- _, }9 t; Y4 F! O/ C2015年新加入内容:
; O+ L7 \; E% F) K1 A3 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* {1 \3 n5 g0 }* S1 ^& ?) Y/ a( R1 g( E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* G# t, \$ \; p2 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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