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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 s( k8 B6 m7 O) O福神精华贴的通道在此!. Z( [& v9 _5 O5 \ w8 Z9 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ Z' e9 p" I. Q5 x" u. ?有三个问题值得反思:
0 b) f* Q& E2 _; q6 A! I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" m$ e; M2 y# `" u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ h; z9 E$ G" V: ]8 r& o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: C1 Z% ^! L# \/ J; h. G4 _# S) S/ |# g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 E" H) N. T. f) L9 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( V! P+ Q: w0 m8 |9 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! |2 B% r+ ^% a/ Y6 p
5 R E. F7 C9 O/ m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. k9 o% ~4 g, P4 c( n u( Y% m- l1 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! E' N' d& l. n* W- j. W+ S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! A; Z+ W! `: t3 d1 L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 [1 R; }$ W, k$ k1 J4 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 t$ y3 x" d2 S9 I2 p7 D t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) x2 I9 i5 k1 h# }( d
6 s& R2 |# A) b, U9 s这里给出一个典型应用实例:6 Y5 {# F% h9 H2 E# A
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2015年新加入内容:
1 ^$ z/ R* P! x9 Q+ N- P4 b, k, J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. ?2 T$ D1 _8 H& s8 P2 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* Z; e0 d/ h4 @; S! ^- S( F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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