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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) l: g* k5 P% Z7 M8 \1 V L
福神精华贴的通道在此!2 ?( F! W3 J( o" q+ [8 Q0 C. U6 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " u5 |0 R; d1 W% _/ T- [' W( a
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有三个问题值得反思:
/ S' A. K% D+ Y) m# z. r- D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 `- a" [+ j& M% j# m" r/ `: y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 }/ ~* k( q" n3 b9 Z; F9 a# G* G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' \+ M# O& J0 R9 X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% X% [- N8 e3 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 n5 `" i7 s* d+ C, R0 B
5 A1 w7 I& Z. l3、什么是天?什么是地?/ d5 L/ {' I# F- B# Z2 n3 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* }! X3 H8 m) w% \: ~! h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 b& \% s. f, _, j0 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 ?1 F4 K0 [) ~1 ^" \8 |9 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 [+ l* f# H, n# z5 {# ?
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$ h, e1 N$ r! e* F1 F1 O- x; _( `( |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 k- {& v, o* C4 c. Q+ L! u3 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 C; c2 |+ X9 X m8 j; N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( w; ^5 v! ^/ E; i( v8 U& _
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这里给出一个典型应用实例:: {& Q8 }4 G" o3 w
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2015年新加入内容:" H8 f% P2 {* `3 O# N3 y0 {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% S1 y" J8 F1 \! D; s: P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% i8 T9 T8 p/ ]9 W" c" _' `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 g l0 d: I3 G3 o! T# z r
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