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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: p, ^- s6 i# t3 n" b2 e* f
福神精华贴的通道在此!2 e/ K+ l) e5 t9 s9 N9 e0 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / l* k* Q2 Y9 Y9 H3 h; S' A! \
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) z/ M! q+ h/ K4 ?有三个问题值得反思:
5 M( _2 X: R4 g/ f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 W" O; |/ L0 \2 E) E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% K$ ], }+ Q3 U3 ?( @# p, d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! x) R: m7 f& E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 n3 ?. J' O, Z
# }7 T1 s6 n) r. W' c) } ~3、什么是天?什么是地?
4 ?6 c) [0 B; z U v G. M( M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) [5 H: x9 L- ^0 t
# k8 \1 S6 c' M! D0 {/ R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 c& O Z: |% w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 b& `* y% W) z" e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: @5 V9 z* b; l( Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, q) b/ f' h' p4 B6 J; u, u9 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' g0 G& Q& j; J! [1 {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" M# k5 x! g$ f3 r5 F这里给出一个典型应用实例:" e1 i3 Z9 U K2 f
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2015年新加入内容:
* q, @. _, ^0 X P1 T( y4 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- P. w1 H1 ^' S T$ Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ v u2 ~# _$ h T: z& x0 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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