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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* c5 N% P2 r* b& j2 F3 p1 ~- ~8 K福神精华贴的通道在此!: g1 P" P. R j' C7 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 p5 ~( e# k/ t+ ~
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有三个问题值得反思: f4 K$ |- I$ b* m8 j6 S5 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ ~ b+ t, @ O+ R R- P) k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ B+ c* r, A: C! T$ [$ S8 H* y3 E( o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 y, _, a/ a: H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ x! u/ `) d% n- o0 d/ R5 Y! F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; u$ D2 f' s) O1 C: K3、什么是天?什么是地?
: S' Y/ {9 U8 U( B8 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ ?6 A, E: \' {2 ~! N& L9 z3 w
; d3 Z3 w1 Y; x1 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 j- v* B- L& K \" t' [4 ]- R7 Q4 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' Y1 H. ~# R5 u/ m5 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" J) S4 U2 N7 I ~+ P4 t. H. m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, t9 U- g, r) M! l+ ~% k& k" n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 X# R l+ H- g; \7 k
4 B0 M! y1 C+ g7 \% F" Q这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 I; d$ c! I5 A1 y2 r8 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 W1 V/ l8 i6 M5 [4 V+ K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! d) ~3 m$ _- q" X2 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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