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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 }7 l/ g8 j7 n+ Z4 |2 R. v福神精华贴的通道在此!
* W: J. f' g1 J1 p) \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , z% N' M9 P2 z; m; y; ~
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有三个问题值得反思:( Y9 ~& z7 L+ _' k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# ]8 P- e- l7 C2 c0 [3 |2 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ G& m5 X8 R- s) \3 a% u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: L& H0 m, t3 [4 T, z. i# i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
S' X0 d1 [- D8 o, c& M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! q2 C( X0 P' G" i; A3、什么是天?什么是地?5 S5 T7 }8 V0 e0 Z! x- x: ?( L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 U- R! a3 ~8 _ `/ v0 L6 }2 S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" S- f7 ?9 y1 a# X$ k) e( x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 i, ] k# e$ K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- I p! ^0 c6 t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ U1 S. N/ J7 P, o; [1 L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 e: E/ Q w8 o" q2 H
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这里给出一个典型应用实例:, a0 O1 z2 i1 y8 G F- [: C! \
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$ c# v ~" }; W, x" y6 n; o/ ~2015年新加入内容:" F I- L, Y; c0 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 g* h/ a9 P h& r. l1 [7 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ {5 g( G. V* j$ w& L2 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 h& n+ i+ h# J b1 o
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