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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 Q4 [) y0 [; b+ a9 `3 ^
福神精华贴的通道在此!9 V; {( O( _/ T3 Y& r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 l- Z4 s3 |+ @
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' X6 h% Q& w' f3 M4 Z有三个问题值得反思:
$ M/ ~0 ?& C8 N# K" ?. d0 a" _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' t+ D, O" H8 v' w2 `' i4 Q# E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 j! Z" i" E: d9 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 ?! I" {# A" e4 ^# ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' V2 B; h3 `' Z1 Z, Z2 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ e& R) j7 @, S. l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ c, i9 P0 y; C3 S' s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# W9 w7 K9 a; m" v! d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ z1 Z8 B! p% A: f
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* S; s" i' U! \7 w# Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 w7 I6 C# q0 i, ], E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' l9 S3 ]! u! `; O) [1 d3 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ d. m% `' U( i3 y2 ^
! x5 i+ U. N7 G% c# s这里给出一个典型应用实例:3 ^/ O; ^. ~$ x. u0 I; t* D
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& F" @) K' U6 T8 i8 v( y2015年新加入内容:
$ ]; X. }' b6 q* x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; L! n' S' e6 N) }7 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" k. H0 y& x9 w, H, m$ i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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