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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* s; P! X) L+ ` K6 Z7 i5 {6 {
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
1 z( V" }. _5 `+ L6 l: Y4 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 }. I' p) i) n4 {6 q5 P2 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 s L3 w/ `' {: c* W' k! B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' l3 U- W6 Z& ]! L4 m0 R% u. Y2 W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? R$ o) b1 F+ c8 V* [$ X8 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 n, R |7 B' P* \
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3、什么是天?什么是地?; n) {+ R5 e9 y5 ^* m: P4 M: B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ z7 i9 O! Y9 U7 k; H5 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : [9 D# g: p/ D' h# ~. A# t4 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ Q z0 }" r' @4 n+ @7 @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: n4 J. E: t1 a, n' q3 J7 f1 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 N5 s* D( K/ R4 v1 _% f* x5 p* A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 n, N8 }: } I! o" v这里给出一个典型应用实例:, `$ R) S: E( D5 E$ U& Q9 P
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2015年新加入内容:
& T0 t' E- R) h$ C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! O) H& ]% M* V2 c& Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- n$ s9 K! V. J3 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 |' o. F. I1 W& c/ U$ X
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