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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 l- ^! D$ @# P5 s$ `/ _福神精华贴的通道在此!' A; B9 Q( J" o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ b! N* Q. W5 Q0 w+ |0 S
7 P+ a1 d: z2 d* }2 s3 c
/ L/ U& Z4 [( G) k有三个问题值得反思:
- O0 b0 i8 H. L4 b! L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 A; x O @$ f& h# t0 m' W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# S5 M; P. b+ l: M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 w, V' ?% L% q+ S8 \; C1 N* z
3 W. F. Y4 ]4 q( ?2 H
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, W5 B1 T, J0 B3 C9 D1 k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& C) v6 u2 J0 L7 ]1 ]5 f7 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, ?+ f3 @5 ?* p5 ~
* y. {" v- \7 O" d7 g1 I/ Y3、什么是天?什么是地?
# @1 Y8 k. i2 g! T6 N% p3 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# [, v! X5 n U' |5 o4 F2 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! u5 ^3 s ?; }* `% z j. L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 v, \3 k5 W* m8 I* f2 G# g+ b Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) d1 _: O5 Q; j) G, `4 m
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/ {. C- W& B2 g p( q5 g! i- a% X. \% ~0 Z* H) d- O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 B7 D1 `1 G! z9 f) B# j- q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* _/ ?9 P7 z5 b- w/ ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 @8 F; u" J9 V. j* E) P" [& p
' r) p! N% T5 }2 s# ?$ `这里给出一个典型应用实例:% W( `5 m; Y$ T d) _6 ~
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2 X" s. N+ ~- {: O( I- N/ y* g. W2015年新加入内容:
+ o! Y! b$ C/ L, [' A+ ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# k3 T3 h9 R# W) }8 `7 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& E- s, b$ y1 r$ f! ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 B: N9 N7 E( O7 f- B
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