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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 r- O# r+ G/ \- e% k: B福神精华贴的通道在此!/ P$ Q# s3 R/ U# O2 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 ?9 [, N! X. O- n% M" j' h& |
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有三个问题值得反思:
8 e! J4 q2 \& P) b0 q4 X: S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% C" q" i% L( n1 S9 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
m+ e1 H) b2 l: E! b0 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 c4 Z" s! d. Q) l) D( t$ G
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( O: v, z3 d% H: L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( W0 t! g% n& m2 u- R# }5 D& ?8 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! C$ p3 z% E) Q8 x6 V
% Q4 ^7 ]1 t/ I' p2 l: n1 p5 M3、什么是天?什么是地?7 i1 C: R9 c+ ]' k4 o1 C; o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 }9 P' }" ^$ f1 ^7 A8 N$ b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 d3 U# j! m* O' k! K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 a- ~% ?/ W, ]- r w+ W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' C6 H* ?% O+ h% a1 L \- s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: ]! ~% g- j" n+ e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: R( n- V$ y u8 \7 d# D6 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; r& U- \2 l! r @. {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# l2 H0 _; Y5 |4 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 ]3 w9 ?! u5 Z* l6 Y
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