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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 L2 ]/ A& A6 B" q
福神精华贴的通道在此!) Y4 Q$ z) N; H9 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 H5 i) A/ U& o' t" T! I' {! A有三个问题值得反思:
7 l1 G( l" k) N" X' \2 u: {" o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 W3 D# I" t1 g* o; n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- g q! _( L4 T& u! s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 ] V& a$ q* q e4 s/ Z, |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% X a* ]. M( O4 }! M2 e, k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ K& p% N5 N( | ~' S+ J+ B5 a# Q- g
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3、什么是天?什么是地?2 h" C. q6 j' A! K& u3 L& Q' R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# B; @! v3 s2 Y Y6 R* m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ C9 ^) x, Q- j6 ~8 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) G% N& \: B& R& g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% ~2 H1 ^8 N% ?. ^/ b/ {5 p+ ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
{% f9 X4 M6 r3 c$ E) \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 h) |+ e4 x3 D- d0 @8 L3 T1 R9 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, e! ^1 `0 e6 z8 X6 U" J
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2015年新加入内容:. G2 F# e |- O( _; @& c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 @0 t1 {! \* e9 D4 u3 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 h) I: ]* w! m8 O& j' I0 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 x# F5 h7 i y1 |8 C
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