尝试“补天地”的理论总结

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查看69011 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 q% u) ?! G) o: @福神精华贴的通道在此!
# }+ l; U1 n' n( }" ~9 c% ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , `; D7 h$ l- Z9 o7 e

( `3 f) d! X/ G- S3 q  f7 [$ G" G" U$ R
有三个问题值得反思:
  I+ g8 i# L$ i$ {5 e) T: j6 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; P, F/ }0 [0 p# \5 C! W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 c6 L, _5 T1 c; m6 O! p( }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! c6 s6 w2 h" P% o) s9 d 补地对比.jpg 1 {7 r3 _( f+ e$ _7 w& ~
, C8 X, \/ R, l
补地对比2.jpg " M. q0 g" Q) r! ^- Q9 d- s

- G0 T' }( e: n7 N& N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  d( e2 o1 h! w* d1 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# s7 h8 J8 m7 |* V( j* J: |
4 m+ v+ l- C  H' [  b3、什么是天?什么是地?! Z9 R  V* R9 ?, Z$ A- T6 i' y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" t: ^( @, `+ x, A$ d; l; S: u5 q, T9 [3 r8 x6 C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# ?* h9 J" D7 t! T- A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; q& D2 ]: b# \& f% Y5 z% ~$ Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 `; e+ W) b* B- a
! w0 k# u9 X$ T
gainian1.jpg
+ _+ ^  v* e( k% w9 L
  J. H8 a; n! \6 u gainian2.jpg
  }; m  e5 w# b! Q! V; j
6 w3 k+ G+ |) ^1 s; q& N gainian3.jpg
" @0 T. [( d  ^$ D( ^
$ ]6 {1 Q+ d! h) }# F6 t! n/ k: l" x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' R, G! a% T6 X2 j# @7 @, N8 V) Q0 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ f! _1 Q# F- D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' G. H( `8 |' Y' F% u

4 V9 N/ W+ z2 Z- o. F( o5 g这里给出一个典型应用实例:
4 r4 w) ~7 F+ c; w: [# x' Y9 R+ G- N
补地1.jpg 5 N7 y5 @& q) Q

0 \! r6 J# k! [+ }/ Y1 S 补地2.jpg   h- L6 n/ y* P' e& W+ C2 k% y
, q5 v4 i" ?9 N6 I6 e
3 b# W  A0 g0 u  b1 Y
2015年新加入内容:
0 O- A% D+ q5 I' l7 i# }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 T+ L* p8 N8 l4 z) F' T$ i  d1 s& c* d6 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 b7 m7 B: q4 L. a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- T. N" f4 N  Y2 U
2 v* B/ l- r7 P  R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ M1 Q. `) [$ c. B& B9 ~6 {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 m4 i& h& ~6 f7 f# A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % z: z6 O+ I" }" Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 O2 S2 Q- F7 R7 c$ H7 C1 o2 m3 @3 e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- {; X0 |) U- `3 e9 a8 X  M/ [, H
P1010052.jpg
' K& A+ w3 @) \7 m4 T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! J, O: A! v6 U' n6 k- a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 R5 \) @# w+ }: X! O# |! d. G9 j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 \; B, Q0 J8 o  o# A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' l" ^) B4 P+ @- G) ^2 s
/ z3 d, |. j- j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% D# y+ P0 X8 p: M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 [6 I( ]6 Z- |% @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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