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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 q% u) ?! G) o: @福神精华贴的通道在此!
# }+ l; U1 n' n( }" ~9 c% ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , `; D7 h$ l- Z9 o7 e
( `3 f) d! X/ G- S3 q f7 [$ G" G" U$ R
有三个问题值得反思:
I+ g8 i# L$ i$ {5 e) T: j6 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; P, F/ }0 [0 p# \5 C! W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 c6 L, _5 T1 c; m6 O! p( }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- G0 T' }( e: n7 N& N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
d( e2 o1 h! w* d1 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 m+ v+ l- C H' [ b3、什么是天?什么是地?! Z9 R V* R9 ?, Z$ A- T6 i' y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# ?* h9 J" D7 t! T- A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; q& D2 ]: b# \& f% Y5 z% ~$ Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 `; e+ W) b* B- a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' R, G! a% T6 X2 j# @7 @, N8 V) Q0 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ f! _1 Q# F- D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' G. H( `8 |' Y' F% u
4 V9 N/ W+ z2 Z- o. F( o5 g这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 O- A% D+ q5 I' l7 i# }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 T+ L* p8 N8 l4 z) F' T$ i d1 s& c* d6 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 b7 m7 B: q4 L. a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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