马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ ]! H6 l- x( H/ ^福神精华贴的通道在此!
4 \ O/ {5 M8 r8 m7 i* ?5 z: Z# [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : _6 k J9 _) s! a
4 y$ \" v" q7 `: I9 O* H$ X8 N# a# v6 C5 Q7 M
有三个问题值得反思: [8 a% X7 d# A; i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( E0 N) D' ~$ Q% D1 K# }$ k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* p! S1 X& w4 O, k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 F8 b/ ?; n6 e5 J
5 U3 v) i0 z. s, D! d, y6 g; r8 q) [8 k/ F
& I# r4 y8 B- g3 F. z" c/ Q
4 g0 d4 O+ X. Z# i# i( T B1 a. H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( ]* f. e4 Z. ?7 Y( k6 S0 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% D, n2 C/ P1 V. }7 d* c$ W$ }( a
9 X2 i" A: V/ C* I" `) \3、什么是天?什么是地?: b/ s7 n' H4 Y/ D' ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ [# V; }6 y9 F! _; j. M
. C6 f ~- c, D: B' P" Y( `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' ]' W/ h* U; V' k2 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 k& \6 s" g* L! D/ T. @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
}4 C7 p5 `7 p2 H) v* Y
e/ ^7 ]8 }% {0 B$ C) H! b
+ S3 D+ \; {3 Q) A3 k( _6 H* w5 Z- D6 p$ @8 G% O! d& V8 L3 A
: [6 V; M' h( ?, X, v# m b9 W2 H' W8 ` }+ J9 x
/ m! [* \4 f0 b7 @) @
; |, p; X6 l' T+ ]
) V) o/ t$ m* j$ L( F. `# `) T0 `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. A( W% r- G) }5 S- m1 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 \6 `; n7 b, a2 B0 u2 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 C: `- u9 Z: I; h4 b9 A* Z& e9 @8 j- {, _8 z
这里给出一个典型应用实例:
- j5 p+ [/ n% T# P& d @1 B0 h
* N' K/ q& g+ Y0 R# y1 S. m% H8 ~# q
$ |& d& k5 Q6 t$ R
4 `) N, N% z# _* y8 Y* M8 g. v, m
" q+ R% b, X/ b/ k! }: o4 [7 d3 u9 U
# p2 f( a9 t* s0 C; h2015年新加入内容:8 X. Z3 y8 D; W6 N" y+ r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 S. a& s2 P2 [" Y# u& X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# ^; n& G6 g) E8 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 B- L: [% z% W& |
" q! `- r& ?5 M# j V# X" }" a |