马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- N4 t c$ s E! a0 }# B
福神精华贴的通道在此!% M; \% k8 H; `+ `6 j1 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 n+ J* z* C) N& _6 s% \
( u8 d7 p' Z* M, ^; [
8 _% K; G I- O7 S有三个问题值得反思:
* |: \8 v4 e' i8 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. M; W! Z* m+ K6 l2 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( Z1 }6 R/ o* @/ L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# u" i! v% i9 W( w) q1 t p& F
1 }. h# n# s7 a0 ^
, T/ p% {, E4 D! i+ ]6 c4 {& U W
+ M" P0 j' v ~! `. j/ q. W7 Y$ u2 e8 J3 k- @: s6 G& B5 ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# t+ d) t5 ?( l7 P. y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* w- k, E! ]5 r6 \/ s& S9 b# `* ]& v) U" \+ i; e" f- d' R
3、什么是天?什么是地?
& l9 f& g/ t5 g N) z$ @0 Y5 O' q3 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% t2 `- _" r9 X+ M- R3 b0 f) }" _& Y% W3 a8 I1 `0 @7 g' f, `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( `; B( O2 s+ i8 i# G' G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ [3 f2 h8 I1 j+ X- @0 E0 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 z0 o2 p" J0 L7 g" H% s5 f" f* B6 ]3 t% c
J- f4 B2 V9 s* I1 w( S8 x- K4 q; Y$ E# i" ?5 \
% D9 X2 v. i) u: R) f! b" X8 ^1 g3 C+ D8 }( ]4 O
% B3 A/ m6 |3 H1 O; j, O; |! X7 n- m9 j9 Y; ^
- i# I" s9 P, j% K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' Q6 M" v3 L# k F2 g& `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: ?, o: b! ~' o, s" Y6 t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. r8 { N, a0 B( s
: O4 I+ t: n% k! w3 u* e
这里给出一个典型应用实例:# ?2 E$ W: I; f9 D: O
( I/ u$ T6 H9 V" {
1 t+ {+ x9 A$ T- u3 y' N
% Q- o. J' h2 L; s$ _: i
' V: X$ j" U9 @
7 R% B2 J6 ^: v, h8 F& F: g7 T9 C- w
2015年新加入内容:
9 u+ u! d# M5 P: { z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 y) V0 c' A7 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. ~2 ~& n: _2 z" N& P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. V/ Q( U3 m' l
7 l! J6 M8 ]" X. d
|