尝试“补天地”的理论总结

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查看74485 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 U9 _: V# y: `: ]9 o福神精华贴的通道在此!
* A. N& A0 {) E/ H( jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 I9 ]9 i% W1 ~: ?# q

) @9 L# j& Y' f" n! [" d1 {" Y+ K! S2 q7 b
有三个问题值得反思:
3 z1 R4 Q, `* V6 T3 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* Z& w" X+ z! k& Z) Q- r! j: K# j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 G& Z% T; K1 E9 ]$ e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" [7 `- x% r) f 补地对比.jpg 2 u7 F9 y6 G& w: o, o- ~
, d" U; S4 ~$ G+ K. d
补地对比2.jpg ! w. C! Z# |$ y! P, b5 ?( y

) W; y$ Y: H+ |( I% I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; P( r4 A4 @! ]0 W, z' q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, h3 |* b- _9 r2 s& r0 n( i& h  e& U  g: r! p2 j" n  V% c; k5 W
3、什么是天?什么是地?( a$ i/ g! q0 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, E$ u  q/ |; j% s6 s/ W

" j, O) h0 i- N9 X4 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 |) n, N' R  {! j. t! Y9 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' _% v: d5 l- o/ {5 W+ C  i# s9 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ C4 J' H& y. _+ J0 ]
- p& w" n" x' X gainian1.jpg
* C* f0 I- w1 k- y
9 c5 ]" h6 a) z- H gainian2.jpg ' m; w+ [, b6 s( \. _% e$ S* v3 b

1 ~% g3 {; `; d gainian3.jpg
+ b: u7 T$ c1 _5 J+ m2 n" X" J1 Y* G$ B+ m. ~3 Y+ m6 b
. e: |, Y2 L# F  `/ C1 s
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% Q" N. \# c, d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 ^, t/ A# C9 q; d1 y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ V8 A  R, }6 V- Q1 j! x( q$ ?8 [# a# b
这里给出一个典型应用实例:
( @- J- n. v3 ?3 _' c1 O  J: S0 R. y0 a/ f( ?
补地1.jpg   i( m# R( B! D  V6 p+ Y

# X+ i4 Z! N/ J* {$ C 补地2.jpg
* L2 \  s, U: H* |5 [. ^+ D: E8 L* `. w9 Q  z' q; `) n3 ?
9 f/ c. |& T' u+ Z: x/ R
2015年新加入内容:
/ _# n9 w# ?4 H. f8 m) V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ q5 _$ B. b) ]( _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& a/ S; O! D7 ?- d) r: S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* j4 B. I  j2 I- P- z# @4 C
1 q1 R) o+ q$ Z) H! _! X, V& }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) n: O) ~" j: T8 `9 {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% b% N, D% a- _& D7 ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! g1 c8 B. ^9 N( H) {" h! v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 s- C. y5 q: }' R1 Z0 d& F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 N0 Z8 o9 o' a% l- f  s1 i: i% R
P1010052.jpg & T  ~0 N# A5 P, t2 b: o+ A4 _6 |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ T4 \: [' w6 ]9 G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' ?. h% A' a9 _' F% J% A0 g& h, e- {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 l7 U- U& j4 o4 p# I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 c7 ]6 `% _) g" K0 r* Z, f3 ~, S1 r; [. ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ l3 ]- g! J! x3 Y/ K! r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( ^9 s0 |* e3 A$ W& b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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