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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 U9 _: V# y: `: ]9 o福神精华贴的通道在此!
* A. N& A0 {) E/ H( jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 I9 ]9 i% W1 ~: ?# q
) @9 L# j& Y' f" n! [" d1 {" Y+ K! S2 q7 b
有三个问题值得反思:
3 z1 R4 Q, `* V6 T3 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* Z& w" X+ z! k& Z) Q- r! j: K# j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 G& Z% T; K1 E9 ]$ e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) W; y$ Y: H+ |( I% I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; P( r4 A4 @! ]0 W, z' q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( a$ i/ g! q0 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, E$ u q/ |; j% s6 s/ W
" j, O) h0 i- N9 X4 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 |) n, N' R {! j. t! Y9 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' _% v: d5 l- o/ {5 W+ C i# s9 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% Q" N. \# c, d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 ^, t/ A# C9 q; d1 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ _# n9 w# ?4 H. f8 m) V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ q5 _$ B. b) ]( _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& a/ S; O! D7 ?- d) r: S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* j4 B. I j2 I- P- z# @4 C
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