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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( R, f7 \4 Q. ~6 j' z: I
福神精华贴的通道在此!( M2 L7 c" n. ] K+ \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) @, ~* X$ s/ y9 r9 P4 J有三个问题值得反思:
- N0 K* D S# P0 c% u- `6 o! b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. @+ `4 [( u$ g: d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 y7 s; b. X3 {% W6 ?8 E2 J; @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: a; ~/ w& O5 u0 e; i2 |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, U# \) P9 O+ t5 Z+ _. S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 i0 i- w6 G2 F9 J8 ?0 X
# D4 @% F& w7 }% t& s3、什么是天?什么是地?
: m: h8 C+ m9 j- X0 M1 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& {( u% u8 B: Z9 x% D; ~& n# \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 _+ ?# `7 g& R5 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 s- h8 p7 A0 I) ^; F" k0 z( G" u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 u& s) g4 J9 O& R* h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; l3 |$ g& c5 p3 A1 O: W0 T* M% s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 a* ^3 h5 J0 I' m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% _8 Q# \! Y2 I+ o: `: v( P8 P
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2015年新加入内容:% n6 o; n$ `- O: O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& d6 {3 i1 d( P: P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 V* L" F. v- S1 x! k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) a. R" Z/ \6 }: D/ s% h
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