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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- a7 F$ k7 d3 C7 O& X4 ^
福神精华贴的通道在此!: r* R% ~, I( o+ O4 r( _0 W8 M# d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. W9 G4 o) r* c$ \2 v; `. N5 V4 }& V有三个问题值得反思:" s# u6 _5 }% }- P7 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 D/ n) Y6 x9 S+ k2 W4 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 f3 z1 S V0 G6 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) }% Q% B8 M( \9 z9 G' Y* q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 K* s- T. N6 _* S+ r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ L; }2 j9 [6 w3、什么是天?什么是地?8 G2 Q% G% O. O+ I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& ~9 b% i: C+ A. G& I! O
^& y" m& e5 I+ I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& T. g- V% F6 b W1 V. j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( t0 s, i/ c( u) b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 [- `& X2 E( A; D2 b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 l% K8 [# n7 n6 @0 o! ]. q+ U& {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, G# m1 `. y A1 d. n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 H3 m* x& l4 h# o
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/ y: B6 H* m. Y8 G2015年新加入内容:
) m' H4 X9 F6 q! O: I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# x( _# H# q5 q- p0 J) M) ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. Y1 R+ j3 L/ Y+ k. U# K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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