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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% P& y( ~/ ]0 m2 M福神精华贴的通道在此!
" J* D# ^/ G M9 b1 J3 O% V6 xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % F! r% S! U' Z9 m Y, V3 `
( a2 r# h8 E' T
/ s* ]4 G; j+ M7 |9 p/ ^0 \有三个问题值得反思:
% p+ ^+ _* I5 {# w0 D# J7 b0 M; ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# B9 w6 f8 B- o; ~3 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' c5 m: ~& Q7 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ R# u3 }- i a$ j7 R1 v% S8 e( A1 }& T6 t+ w7 {" t P# O1 W+ v+ J0 v
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; s' M/ H' C1 A# ^7 }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, K$ i: P0 ?( |3 N0 U& J2 y& v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 }: X3 G, z8 U5 P5 D3、什么是天?什么是地?
2 P3 s: d- c9 O! X8 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ d6 p9 X( U3 r" s% z5 X
+ [2 L R8 I3 j, | p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 E: I, w, J$ }( N8 ] L( F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 W! e4 \' A+ J' z6 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ v0 t. Y/ t- X+ R: L: y/ V# Z! u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 t9 C( D9 [9 l9 d9 b' _+ _) `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 H2 l7 _3 t% X( l: |- I
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2015年新加入内容:
, |6 ]% I. D. [$ e. ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ L- k( K% k! k& |" N" n& l6 G. Z9 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 L% |" c% g& Z+ D7 `# [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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