尝试“补天地”的理论总结

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查看75804 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 ?: r, P$ U2 b+ Z
福神精华贴的通道在此!
; ?# d3 g0 p/ H; ?9 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 @0 w/ g  g2 ^" ^+ |, C! [# Y& U) D+ H- t' a

3 D4 v* d' V. u# Z1 c0 g  t有三个问题值得反思:
- l/ t7 j  G; f+ z5 I2 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 o9 K: o4 h: u( r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 |" V0 K4 y9 i' E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- S* m3 G& O2 w" Z: V( y 补地对比.jpg * i) v7 f# f! T/ ]# A2 Y

* c; U8 `0 l) C2 t 补地对比2.jpg
2 j: T( K+ E+ Q1 \& r: c2 [* @5 |/ @
" Q! M4 \8 u9 U$ P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 l) o1 L8 d! j5 a4 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' f2 d0 V5 V1 K/ w
, i/ p5 g; {- w8 V2 c% u9 o; n4 O; n
3、什么是天?什么是地?
' V6 z5 J7 I9 T/ A2 n+ O0 t( a( E0 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 ~/ S- ~! h8 Q

7 z( f: X, u  Y, B/ y6 x0 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 @/ E) r2 z8 R$ y- v& M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # F/ c: w* T6 n  j' O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 j2 A6 n. [. _8 n  i0 I) d) Q* B+ v
: v& S2 L$ m3 X1 X9 M
gainian1.jpg 9 R: P* n7 X& i8 v! ]2 M

9 e# f; T* _8 H; i7 P, e! P gainian2.jpg ! H1 p1 v5 a$ P7 f+ J

/ P& ^" }% |; a7 ^% k- P gainian3.jpg
( A" S# s9 p8 \- p
& V% O* s5 }3 ~
$ m5 M( I: b  }, Y5 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ k2 |+ L9 D6 C1 s- \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) t" ^  K; T" S8 G( R4 Y# F' v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 q% x" \2 ~7 D+ Q8 x2 U
" j& S6 N1 N2 L: y  H1 f5 s
这里给出一个典型应用实例:
. [/ t) N: }+ A3 }' o0 M
9 k7 I2 P. ?% X* h; ]3 `) r6 Q% a& \ 补地1.jpg
1 {6 f9 B) c* Y; a' y& K6 O* o' G& Y1 Z* t
补地2.jpg
  ]  A& z) N( B
' B! Y% g* z- R' I" o. {, R! m, E- I# q( P$ U3 n8 i7 T
2015年新加入内容:& Z: Q& ?2 Q5 {6 t7 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ j& k+ g4 r2 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ t: a8 H, z* M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' ?. X- z; n$ I4 _) b
' W7 m# Y6 ^5 `7 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) N) \+ F% i7 Y2 w7 N楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ f. |. Q: Y+ [, o2 m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 l, Q/ `1 e* v6 C
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& A+ I& x3 L" h4 O' o8 p  k& W. s
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' T- ~7 E  Z' {( R0 ^ P1010052.jpg - W3 L" P, _/ j' k9 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! q3 T& w  J" n0 L/ K; a. ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* N+ n/ d4 \2 |1 v2 T
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 `. ?- o- A9 w8 o) s+ w3 v; }/ s
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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1 H! S/ \9 b$ k* Y3 y; f/ h5 C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 [3 s8 m, m. |) A. }# ]  M, }" V+ o具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 d- d0 N3 O6 `( J( W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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