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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 ?: r, P$ U2 b+ Z
福神精华贴的通道在此!
; ?# d3 g0 p/ H; ?9 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 D4 v* d' V. u# Z1 c0 g t有三个问题值得反思:
- l/ t7 j G; f+ z5 I2 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 o9 K: o4 h: u( r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 |" V0 K4 y9 i' E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" Q! M4 \8 u9 U$ P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 l) o1 L8 d! j5 a4 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' f2 d0 V5 V1 K/ w
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3、什么是天?什么是地?
' V6 z5 J7 I9 T/ A2 n+ O0 t( a( E0 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 ~/ S- ~! h8 Q
7 z( f: X, u Y, B/ y6 x0 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 @/ E) r2 z8 R$ y- v& M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # F/ c: w* T6 n j' O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 j2 A6 n. [. _8 n i0 I) d) Q* B+ v
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$ m5 M( I: b }, Y5 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ k2 |+ L9 D6 C1 s- \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) t" ^ K; T" S8 G( R4 Y# F' v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 q% x" \2 ~7 D+ Q8 x2 U
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& Z: Q& ?2 Q5 {6 t7 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ j& k+ g4 r2 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ t: a8 H, z* M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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