尝试“补天地”的理论总结

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查看73871 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 u! b% c& g7 p/ O! b  N福神精华贴的通道在此!+ u3 X$ j7 Z! H. [& |( @: ^# @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / P2 k3 Z; G) g% H% C/ @

& m2 _* }$ y8 N+ b* o( q: N" ?5 z6 e0 I; J+ ^! I
有三个问题值得反思:
1 z8 [" d; }" U1 q, L- k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 {! ?8 t, Y- T$ k# y/ ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! c% B0 E: s. z! ^$ L& N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: `* p7 P1 P# x' Z/ t* [" Q 补地对比.jpg
# C. ~% J# p& y6 P; O/ V$ n. E: n' @' ~# u! R1 I4 k) j
补地对比2.jpg 6 g! r2 H3 c; s
8 w- i5 F8 A2 o' n& Z& D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& f4 B0 q! ]0 E4 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* S  J+ D) W# M' ]: Z" h0 G1 U# k
# i- Q# |1 s' ]6 A2 G
3、什么是天?什么是地?
9 {1 M4 J! P% p+ @5 s) ~  b% [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! s$ o6 _7 M( y2 H6 }( y# N- V3 \; v3 ^( A* f+ t1 \# `  W' }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 N* B4 A$ S- e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # x2 W; [5 K3 i4 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) p0 G5 o3 P. c1 \/ p) K; `
3 A1 a; p- U& s8 t3 i+ z" T+ U gainian1.jpg
7 r; G( O8 a& F* ?) q# n
  N- v! F! P, _3 V& b$ U gainian2.jpg
; K1 C; w( @; b+ `% S7 \9 n6 e8 `2 Z2 [7 Z* ?' f; K. Z7 Y
gainian3.jpg " }$ J( h7 t0 W& o

2 P0 Z( L6 }  c/ Z5 }7 j2 q6 f" m/ T% Q% {3 {1 X7 N( U! v6 {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 c' A# s! p( _! q' L/ J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( w" Z3 h* c. G- E6 \/ S1 v' E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 v) y+ k% ]& T3 M' c

3 q0 v# }4 [' p8 G这里给出一个典型应用实例:
+ p* w6 y$ @2 @2 j/ W+ n+ h; L
% ?! P! q; G3 o# g 补地1.jpg
: p! s& c) h! t& B- {1 \& @9 S0 l7 L6 j) c9 u
补地2.jpg
: @% v# }( d& m0 [0 y* N. t5 g0 G9 C4 Y) k' C$ h! P9 K7 P2 r
" I/ @: c* T( F; G. A$ b* n
2015年新加入内容:
! a' z$ c0 o" I2 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 s5 I. b7 }% y3 u6 x% `% u' S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  w# M/ r% O' `6 m2 i/ g5 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& z$ x7 G) E, m
1 v" j- @6 R7 {" p3 k5 E1 W9 k  h3 o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. b, w. c6 A$ B& j( q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 Y4 P) E8 T2 v: @( B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 m' h6 p% T) n. [! O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  T; R3 N8 c. ^- K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 R0 D3 ^8 m  i  X. ` P1010052.jpg
) Q) I" c' s5 Z* l& R0 R7 r, S- q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( H  ^- t1 E, V4 M5 f
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 g$ ?& Z2 j9 Q( D有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. `0 p, s6 P' @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 }. C$ Z& b# z/ ~3 P( r' |+ W3 c- c+ p, J' Y, H5 h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 W2 p8 e0 P- E: j2 m  }2 Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 r6 U# y: z3 O6 ~) D9 F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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