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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ q. y! `* D; d, k
福神精华贴的通道在此!, A! [- O4 _& H+ W2 E' Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; z% X) i0 B# R0 V; ]. e有三个问题值得反思:
+ p, I3 f6 M$ g4 N" h, s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" s) ^& R, w2 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% f/ }- F: p. O% F- c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: V% o4 L$ v, v/ Q- B7 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 `. {3 E/ A6 N3 x; H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 t' N& l- G# o, S
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3、什么是天?什么是地?" w- d' u# d) t' D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ T: o8 _; W1 U+ }$ n* Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 }# u/ K7 S* E6 B/ @+ Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / o9 _2 n0 u5 n6 p6 ^. d0 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' r3 ^; Y6 ?+ S: m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 ]) s$ w f2 P, p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# _6 p, {2 n$ X4 E- `% H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 ?7 a$ p% `9 z0 R: F& y$ c2 Z6 a0 O9 w
+ h0 p1 {' C+ c: E- ^( ]) {7 a' F# j这里给出一个典型应用实例:
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! P2 `: A2 m' R J0 Y5 ~& G2015年新加入内容:, }& `- u; [3 ]* \, ^7 X: l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 t3 w4 a9 J: G9 K4 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 Z5 ^! G3 @" |0 _* ]4 B. P% ]3 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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