尝试“补天地”的理论总结

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查看74435 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ q. y! `* D; d, k
福神精华贴的通道在此!, A! [- O4 _& H+ W2 E' Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; x9 _, J2 G* I1 `7 k. {% F
. K6 t. P& S0 e  w: T- w
; z% X) i0 B# R0 V; ]. e有三个问题值得反思:
+ p, I3 f6 M$ g4 N" h, s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" s) ^& R, w2 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% f/ }- F: p. O% F- c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, V9 |$ l% ?4 _& r1 e# X 补地对比.jpg
0 m+ y, u" N' I8 R4 H4 W4 ~* h1 `$ p# h5 M
补地对比2.jpg
- d1 s; n$ q& r: O. `4 C5 V% ]
: V% o4 L$ v, v/ Q- B7 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 `. {3 E/ A6 N3 x; H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  t' N& l- G# o, S
$ Y# Z( u, x) O& Z  s6 @: W6 C
3、什么是天?什么是地?" w- d' u# d) t' D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! P6 S+ |+ c; q
+ T: o8 _; W1 U+ }$ n* Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 }# u/ K7 S* E6 B/ @+ Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / o9 _2 n0 u5 n6 p6 ^. d0 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' r3 ^; Y6 ?+ S: m

, ]+ J9 Z5 I% H gainian1.jpg
  H4 b4 x- W+ B0 N- K. l* G
9 t" V- \+ \1 y* Y5 {' G4 f gainian2.jpg % d( h( h$ c8 @6 I

6 B3 m/ h7 B; z# @' q# S gainian3.jpg ! x' y) S0 Z- w
* e+ K9 ]- R& j' N
  s) y+ _& h) P2 `5 w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 ]) s$ w  f2 P, p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# _6 p, {2 n$ X4 E- `% H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 ?7 a$ p% `9 z0 R: F& y$ c2 Z6 a0 O9 w

+ h0 p1 {' C+ c: E- ^( ]) {7 a' F# j这里给出一个典型应用实例:
5 U2 u0 Y/ v. W* D9 d$ u( E$ u+ w, ?
补地1.jpg : T3 L) e5 F0 Y* p
" R1 {1 m6 ~  ^0 L; l7 C2 [4 A: i# C
补地2.jpg , |2 B0 E$ p. K+ m9 C

$ X! u9 }( G2 }6 X+ x5 A
! P2 `: A2 m' R  J0 Y5 ~& G2015年新加入内容:, }& `- u; [3 ]* \, ^7 X: l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 t3 w4 a9 J: G9 K4 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 Z5 ^! G3 @" |0 _* ]4 B. P% ]3 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: }: e( W9 {8 F; B+ {$ N0 g- U: R' L$ t: ~: b7 @* h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; [$ S, w$ U" Z) \! n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ }- x1 k( I6 G  k& t6 ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , h! R+ O* x' b( d: n
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, s. @0 M' N) J' c: ]
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  v0 L- L6 Y" [& ]
P1010052.jpg
, q& r7 `8 B1 N. S$ j2 H5 D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 L9 U$ r; ^" W: Z) f说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 E. u& j; G  R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 M8 k( `, V: _% x9 B
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 X. I5 v  w. z1 Y/ J8 N$ D+ y7 G; g; e- [% [  I0 Q$ r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 k, I7 ^# @! x; O# k& c8 F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 @2 P. j6 I6 z1 ^" k: I6 ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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