马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! n) n% s7 y" _6 P1 |- [- d福神精华贴的通道在此!
' z- Y6 [1 ], P w0 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ _& Z5 _3 }) p. q- d* |
; v: b; I9 _' F$ Q# \" c
6 F8 {/ C& G( o, A7 I有三个问题值得反思:7 c r, A( G& u4 n+ [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ E( e9 y. h- L5 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 m: R0 v3 O9 m" e, I) Y8 {! L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 j# R/ z# i4 n5 {) g
; `. Q' ^9 S) U4 U
' U" Z& C' D$ {* h3 n
! _/ o. K7 ~3 X. V: N% k
+ V* m, `( k* Y) n% t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 r4 N& l! J# `0 T& H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; t5 J# A8 N' h, k
* M/ d+ S( c* V( P3、什么是天?什么是地?; r% N# f: s5 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 [! J0 }3 R8 E# U0 i$ d2 ?$ v% O0 W# j0 D' Y. G( A; Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 _1 G+ }1 {4 d. [& {" z# S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! Y5 Z; O' ]3 s+ m; T" ?" j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& i" p/ A0 X: E6 }9 }
g' Z/ b3 W: h. f. |
' M$ `6 p6 p" i& M+ @- s
7 T6 P3 f' D/ Q9 ]! d1 f
" o7 |2 K2 H6 I
/ f, G+ x1 N8 z- P4 u
) B9 X1 S3 y# e: P/ v- C- p% ~
! u; H) w% J2 r! h. ^/ H
* l. h% }; H, r' ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: c4 c0 Z! Q8 ~# `% z. }* ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ ]- A9 Z! [/ m, f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& e) i8 E, Y5 @$ m8 j H) o, P. R4 l* x( u e: z" b5 y
这里给出一个典型应用实例:
. u7 l* V% ? u3 G
4 I. Y6 \9 F5 G2 i# o
( Y( f7 W0 v7 R
1 b1 E5 C% S5 f+ |" V
3 R- c* _5 R3 U9 i/ Z) C9 ^
7 Q" L% `; y9 H8 C
8 ^: [& v! N5 G/ j
2015年新加入内容:
. a: e G9 r% F: R% i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 g- f$ p0 `8 Y/ i$ q8 V' k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 z1 }# }* \8 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ U% ]8 Z) I) N5 t/ I- U
( U3 \; U5 C0 b6 a |