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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% G- W- p! C- j福神精华贴的通道在此!! G$ s6 p4 ~, c7 A$ ^$ R& F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 ~8 [) U0 v/ J* [
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有三个问题值得反思:
- A% S, x) i4 K! l8 X: r/ o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# K) j2 \: W7 |, P4 s3 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 d2 h' z! Z( N8 ?; R2 Y- t: V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 B6 E! B. X- p- t! {4 D4 I% F9 N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. E$ A! \. G6 m7 O$ s+ y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: g+ r- U1 {: o @. s/ Q- Q Q
D6 v/ p) x( Q3 b' h. R7 I3、什么是天?什么是地?
" R& |4 O( P! Z5 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 x- |# F0 B1 x& u, G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 ]: R7 _7 k/ ~; d. n" t% ^6 ?8 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 ~0 P/ D! ~4 \% V" `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" b) j' E5 N; m. @" {0 |& [! o, j: i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 v. F- q/ Y' o7 m. o# i0 x
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 W) u h- n, I2 w9 P" b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- }0 C# Z/ B) q; o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 x; ~) s* \$ l5 ?0 K1 N V8 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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