尝试“补天地”的理论总结

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查看78449 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: q4 a' f4 H& Y/ w/ B( S" f& _* C
福神精华贴的通道在此!
$ h( W9 F& ^* u1 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; K% A9 g) T& r+ ^/ B6 a
& a( z6 w- E8 w# c
3 o6 @9 R1 @: `+ H6 ^7 \" t. C3 F有三个问题值得反思:" b3 K' ]! F: n7 }* i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 U! t& n& q5 E9 w) t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 ?$ w6 a. U1 h" p* Z: C! g2 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% I, r% r0 s& p& W( y 补地对比.jpg
& K1 v' k4 P9 s. ?" Q% J( n* A6 i1 T
补地对比2.jpg & P* E6 t4 T7 b# j

8 h6 B- E4 D' r& y1 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ Q+ G! t: N! c% e+ N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. ^% h0 n$ \! R9 ~0 `) N% r7 G

/ o+ T& ~3 T: }% R+ a- ^: C3、什么是天?什么是地?- d/ X, {" C0 a1 D  f0 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# W+ K9 q" J/ q
3 H' k/ `# Z, N5 l5 V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) J2 M0 T8 l  o" `( M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# s& [# @* G1 c* S6 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ g) S5 T/ f. q: N* Z
3 ~2 C# W# H* z. ~ gainian1.jpg + [- P! }% X8 z1 Q# m
0 Q' d# f0 R" k9 X/ D7 d7 ^& C) E7 ]
gainian2.jpg 5 K5 y, d& Q1 [" M9 V* T8 D' i1 P
5 T; z+ Q2 Z& R4 p( E/ g3 q; q
gainian3.jpg $ d7 f8 E9 J" G9 t6 X+ q, k

0 o$ t# F2 {& v) P; U
* M$ B5 w7 O4 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, \( |  U( d; E9 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% j8 H7 \8 [7 j/ j/ n: ]第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 n, Y4 m8 B. `. Y* T  Q$ p7 [/ i  L  v. F
. b6 O) L& ~0 u' u0 H
这里给出一个典型应用实例:
& _3 N3 ~* ]0 {8 n5 c6 i( ?9 b7 q6 P/ a, u0 _0 ]( S4 V1 U
补地1.jpg
: o: s8 r7 ~2 R  x9 J: F9 ?  z# i6 n. {
补地2.jpg
1 C9 E, l8 y& q7 b& u; h* U3 v4 H3 a2 F7 f  q9 W  Q

* ]" x& H9 J) o; B+ z2015年新加入内容:
# V( @  h* C  i6 u: n4 y+ K) |, R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 v. H' _- ^1 C$ S+ o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 Z  O: W* w( K- F3 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ f/ B( s6 s; M& |- h2 Z9 Z

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 H. S7 o' }" Z' D' B' e, i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' O- Y5 N9 x: B' ]好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 X( K# ~0 G2 x+ a- _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# h& ~/ n7 r. p1 b) W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( o0 T$ Z7 f: K# O P1010052.jpg
. r5 F- E. H$ b+ L5 Z2 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" g9 f3 s% \* P) [- \9 O7 a! s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: M2 w* c2 g7 x4 l* G
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 {* C9 k9 W4 ] u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" S0 x6 |' i) V# t/ J( U
2 k% [2 \+ |1 ~; Q: D! h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. d; S# W% P) N1 e, r! G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* A2 T$ {/ P, P7 |5 r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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