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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: q4 a' f4 H& Y/ w/ B( S" f& _* C
福神精华贴的通道在此!
$ h( W9 F& ^* u1 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 o6 @9 R1 @: `+ H6 ^7 \" t. C3 F有三个问题值得反思:" b3 K' ]! F: n7 }* i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 U! t& n& q5 E9 w) t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 ?$ w6 a. U1 h" p* Z: C! g2 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 h6 B- E4 D' r& y1 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ Q+ G! t: N! c% e+ N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. ^% h0 n$ \! R9 ~0 `) N% r7 G
/ o+ T& ~3 T: }% R+ a- ^: C3、什么是天?什么是地?- d/ X, {" C0 a1 D f0 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# W+ K9 q" J/ q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) J2 M0 T8 l o" `( M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# s& [# @* G1 c* S6 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* M$ B5 w7 O4 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, \( | U( d; E9 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% j8 H7 \8 [7 j/ j/ n: ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 n, Y4 m8 B. `. Y* T Q$ p7 [/ i L v. F
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这里给出一个典型应用实例:
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* ]" x& H9 J) o; B+ z2015年新加入内容:
# V( @ h* C i6 u: n4 y+ K) |, R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 v. H' _- ^1 C$ S+ o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 Z O: W* w( K- F3 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ f/ B( s6 s; M& |- h2 Z9 Z
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