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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 ]% u+ j! U5 R& _/ {9 n$ q福神精华贴的通道在此!
' O6 E9 l' R8 i9 E+ t5 |+ ]4 S: Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 m; ~" G. S! i0 H9 P有三个问题值得反思:* U- d; P+ v+ I+ s3 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ C0 V @" g1 v' l; o' }2 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
@) o: C3 L* Z D `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# O* V) h/ h' H9 Z$ @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& V: a. g/ [, X8 ]9 ?! r% N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ I6 {) S( {9 C6 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 j3 J1 D; u# t3 f$ _
' y- S. B0 @! r2 e; [: w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& e" f! y: y% Z9 k6 X1 V8 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% O* [+ Y5 |! r0 l. _$ ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ U7 g3 V$ V4 ^4 e4 }3 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 o6 y! H; y3 O4 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 c3 {, W8 P- [9 p$ K* `2 _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 J4 Z- ]3 v" E4 R m( P9 m# {
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这里给出一个典型应用实例:( y( m+ v* s* x+ L& R. J
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3 I# T8 f3 ^& a3 t6 A2015年新加入内容:
: w0 X" L# ^, v: @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% Z: }+ \2 ~8 z* O2 x' b, H$ }/ t) `) W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 Y5 p0 W9 H, N* u) c7 m% I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, O( D9 V- N0 J7 e1 b5 B2 b+ F
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