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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 b6 d1 e* A* \" V+ d
福神精华贴的通道在此!
, f: I4 y8 I; T7 w+ @6 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) Z% v5 d$ h: R( d; z有三个问题值得反思:
: b- F f9 z8 n" ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' I; n% t* A6 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& T# T) `3 k, F) K2 @* x: A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( W0 d; R2 z! R: `5 X4 i# N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 r G5 `/ u: D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! d2 g0 Q, J: C5 T! m# W5 P3、什么是天?什么是地?
" |7 S$ U3 \9 N: t1 j2 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 J4 f) k+ M& E. @- a6 i" s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " G. O8 P d# }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# J! X$ B* `( n0 k9 w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 R# l% R. R' }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; L7 D$ d3 A7 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 J7 x5 v0 w6 e4 Z6 W* u这里给出一个典型应用实例:: c. g. Z7 P9 B8 S
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/ j1 Y! M+ f0 t# ^& Y2015年新加入内容:
( p( x8 ]! v# y$ ~% {$ d7 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 f+ g( P2 s6 L y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! b$ {1 ]5 h( p' |2 z+ ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! N7 C6 a( L- O1 w8 X9 s
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