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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) ^3 J/ ?, _- L福神精华贴的通道在此!
5 Y2 {; N B1 V* F, j$ vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 `7 X5 u8 k& M8 a5 Y1 B9 r+ |, G3 J
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5 B& |: [& x5 h: T# |有三个问题值得反思:* C8 ^! v* y* P2 Q1 q7 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 V& n9 f9 U9 z8 q: @" l( {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ q, t5 Y: P0 f0 _9 Y9 J9 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" O8 @1 R. g6 y" v/ h* Y
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6 `0 h0 m* |( `7 G7 r* B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 N! j* B5 z7 i1 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 U; ^7 D5 {" p: H$ e$ G+ E4 c' b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 x" f# Q9 o W0 z1 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 F1 d' ]0 z( o3 b4 f* Q, B2 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: H( `, Q+ j1 r Z% P3 N7 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 \& q9 E0 R8 E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 w P$ G3 M) Q. T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) T6 i/ i- r2 p$ {$ |6 I+ a! Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 y$ F# v1 l' m' f, G
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这里给出一个典型应用实例:& C4 }. d2 S# w
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2015年新加入内容:! {% V& f8 E% t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 i4 B0 @6 d8 v; U; b/ q1 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ N+ }$ G! u9 Z! v9 @, P4 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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