尝试“补天地”的理论总结

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查看77857 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) ^3 J/ ?, _- L福神精华贴的通道在此!
5 Y2 {; N  B1 V* F, j$ vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 `7 X5 u8 k& M8 a5 Y1 B9 r+ |, G3 J
6 e# d) R1 D4 {

5 B& |: [& x5 h: T# |有三个问题值得反思:* C8 ^! v* y* P2 Q1 q7 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 V& n9 f9 U9 z8 q: @" l( {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ q, t5 Y: P0 f0 _9 Y9 J9 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" O8 @1 R. g6 y" v/ h* Y
补地对比.jpg
- ^0 Z! S: s8 R% _) }6 Z
, I6 O$ k7 J9 N 补地对比2.jpg ! ^" B# Q: G! m

6 `0 h0 m* |( `7 G7 r* B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 N! j* B5 z7 i1 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 G5 N5 \# B8 }1 e+ [, q0 m3 q. G1 r0 i% a% B, t
3、什么是天?什么是地?0 U; ^7 D5 {" p: H$ e$ G+ E4 c' b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 x" f# Q9 o  W0 z1 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 F1 d' ]0 z( o3 b4 f* Q, B2 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: H( `, Q+ j1 r  Z% P3 N7 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 \& q9 E0 R8 E
" U$ N  m1 X$ `8 V% \8 F
gainian1.jpg 3 O/ E9 ]! @7 ?! W

9 L" K# h# W' M6 Q( R- Z3 h gainian2.jpg 9 I! S/ x( N8 S/ `
: A7 D7 }. H/ E
gainian3.jpg , p: F9 S: d# k3 [* I2 D; c

; S: G6 `" u0 D6 H. F0 I2 i/ I4 T( L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 w  P$ G3 M) Q. T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) T6 i/ i- r2 p$ {$ |6 I+ a! Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 y$ F# v1 l' m' f, G
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这里给出一个典型应用实例:& C4 }. d2 S# w
5 l! J+ ^2 M! P. a
补地1.jpg 9 S. X% n! k# v  i; ^

4 E& m9 {, |$ |: {& x$ W% J& N 补地2.jpg ! r' I5 V+ C9 X5 n! k: O
9 G2 I& U! y, N( E
6 O1 E  m0 }- E4 b# T
2015年新加入内容:! {% V& f8 E% t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 i4 B0 @6 d8 v; U; b/ q1 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ N+ }$ G! u9 Z! v9 @, P4 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% F9 ~0 u  N9 ^& Q" J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' X8 l/ K) H; |6 @: ]! v) h* \* u好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! [3 `3 s4 }( k% Z: N! t) e% \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 `+ F& v# @$ g# [: B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' O! w4 V) r/ u& R: z8 {! Z P1010052.jpg + X* Z; u1 b+ p1 c# R# @; {6 u9 [5 s5 _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 x- c0 F0 n1 s6 s( h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' ~3 `* i) l8 G& v+ N( ]6 u: ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 W! t0 C. r. E. d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) V( p7 }) b6 ^2 g% \0 {
  x; Q8 N' v5 p6 G( g$ A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ V* {& L4 f6 e( \3 I; Y# x  c: n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- T0 V4 A: u+ R8 _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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