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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
N4 H. ^% h) H; z福神精华贴的通道在此!
% ~, x1 ^2 ~0 n- _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 u/ k$ M/ g0 r" I+ B. ^有三个问题值得反思:% s9 Q7 |, w+ N# D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 b6 J, H# C! p# g( Y) O r5 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ y. ?3 X# R0 E- F) \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ J( u7 Y2 D! Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 Q, ^; Q0 v. g( {5 q: q
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3、什么是天?什么是地?
. ^2 x4 L+ T' G/ u* S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 F; o8 l; f+ d* L5 ^) C. K: ?. p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) G; j$ ?7 I3 ? P3 R+ L2 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + g3 V* f# B" @( r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: ~9 i' u/ u% J5 f4 Y# i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
f3 X, O% ]$ s: a% a9 r" X/ V+ i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) T# A G% q. B3 u: |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. {# A9 ?- @0 c' f6 x/ n, V
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这里给出一个典型应用实例:" D% x+ t7 |+ K, ^/ ?" r3 o
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2015年新加入内容:
; f V5 _7 J: J; P. t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ [% r$ a5 D& F1 ~: k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 q/ ?8 P2 w! n, q& Z2 r: _ Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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