尝试“补天地”的理论总结

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查看73776 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  N4 H. ^% h) H; z福神精华贴的通道在此!
% ~, x1 ^2 ~0 n- _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% D$ e- r& F: T& F
& Y$ }: @8 ^0 X, x' F/ Q! O$ G
0 u/ k$ M/ g0 r" I+ B. ^有三个问题值得反思:% s9 Q7 |, w+ N# D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 b6 J, H# C! p# g( Y) O  r5 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ y. ?3 X# R0 E- F) \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 y3 d  l* w0 z( e, M: K 补地对比.jpg
- ?4 L+ }, k* P/ u7 K& i5 q( p8 K* d' t0 j2 q
补地对比2.jpg % t, ^8 l! O4 {! F$ |3 A8 `
( e& y% |$ X! {- y$ Q+ k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ J( u7 Y2 D! Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 Q, ^; Q0 v. g( {5 q: q
1 f8 S; Q/ a/ q0 Z6 h: Q5 @" b& o
3、什么是天?什么是地?
. ^2 x4 L+ T' G/ u* S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! f8 n" K5 B' l# w7 f
3 F; o8 l; f+ d* L5 ^) C. K: ?. p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) G; j$ ?7 I3 ?  P3 R+ L2 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + g3 V* f# B" @( r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: ~9 i' u/ u% J5 f4 Y# i
- Q# ^/ l. Y: a1 l
gainian1.jpg + M: t% Z9 M$ B. T  y) ^

$ ~7 {- A; L1 @+ A# B* p1 Q gainian2.jpg / Q. E) ]* e' |" ]9 j/ _8 V4 b. L
7 F8 f) V$ [1 s; C  Q
gainian3.jpg
; Y$ W8 V# [% o- W  w4 L- n5 J# x9 a. v( h9 {3 O3 j7 R* @! {
8 k* ?/ @8 T! l, Z+ R3 C7 B8 N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  f3 X, O% ]$ s: a% a9 r" X/ V+ i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) T# A  G% q. B3 u: |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. {# A9 ?- @0 c' f6 x/ n, V
. q1 |" s6 o& p% g* Z
这里给出一个典型应用实例:" D% x+ t7 |+ K, ^/ ?" r3 o
$ U4 Q7 r5 j/ R5 W/ ]4 k" A
补地1.jpg & ?+ _- R2 y+ [- _

2 T* Y, \6 E: c" W! X 补地2.jpg
6 P5 H/ |6 S6 j( L% a7 h& ^  U6 E+ D
0 ^6 J4 v0 z" ?& c( x0 \% F1 H: g6 `* B1 O2 ~$ o; c. H4 M& e" m
2015年新加入内容:
; f  V5 _7 J: J; P. t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ [% r$ a5 D& F1 ~: k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 q/ ?8 P2 w! n, q& Z2 r: _  Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! ]3 [8 k: ]$ H0 v2 g% a
4 |- q# @! S$ P' T% ^* Y+ v0 J; m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 k0 s, a6 H5 L+ D$ v5 |$ q. c5 x楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 U4 q& O  O8 q$ w0 l2 L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " l, f( y5 B, R' t) q( p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- t4 l8 Q  g% t; H4 N% [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 @% g( k% d- p* \' } P1010052.jpg % m! Z: n- m- j$ M% b7 a& }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 J. H  s: e) d1 F; Z! x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 D# T1 ^% L% e6 P. Q/ ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 `9 i, y0 W( m* I" Y5 }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ L0 \8 p% m3 c: t/ F6 Q2 }. ^( c! T0 _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) R0 t: C4 v4 }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: P9 }( z- Z! T9 ?. ~4 q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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