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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# k6 @" y& v2 U
福神精华贴的通道在此!
7 y2 y. B5 D9 o# f2 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 o6 O& w, a9 ^5 H0 Z
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2 t) i! t% L8 F' |+ D0 Q有三个问题值得反思:
' o# D! W# |1 Q5 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. O4 z# H, T% J) D0 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 j8 _* f8 ~2 }) @1 [9 x: Y- v8 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# a0 Q/ \) ?8 g6 K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; }. Y+ u- {$ g3 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. {$ p# p; y% p6 Z7 \* ? H( m( u" x0 Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( C5 |: a; x2 K; H. e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - \0 Z! y* z: a" G/ N G3 H; P; F* h- ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 G. `. p" K {: T6 t, q/ a6 x
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& W) `1 q# E* f% M, W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" ? p* T/ Y5 m O' s, B9 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 v: E9 b1 A$ v, i! |. d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' u, w6 T4 ~0 r" x7 r这里给出一个典型应用实例:
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2 c- t6 l! b' S r) Q
2015年新加入内容:
4 G& N2 D) b) A% q+ l% _% ?9 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- c- m. I" Q) ]! R3 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& f3 k1 l' X2 V& C( U2 p+ @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ d& U+ L, q7 z
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