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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, E- L- e% N# P c7 m
福神精华贴的通道在此!
: A3 H e) c( x% e1 xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 @1 \) S$ J& O/ S/ c% s7 U; u& x5 t
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有三个问题值得反思:; s) M8 n8 J& Z) m0 r. r9 C1 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 u" h$ H% {) C7 R- ?! n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# F6 [1 t w0 ]3 C$ q4 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 O4 Q3 O/ j, T J* n( h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* j. B1 T4 ~: N2 C
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3、什么是天?什么是地?
' \1 t/ x% }! {# f, j$ Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* {) @7 e: ~% p0 l, L3 i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: ]% Y$ g+ p' ^6 r0 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, p: O8 A* t8 B5 r5 s5 |( Q \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 Z+ n7 J2 i8 R2 s6 V; {: r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
J! o9 E! r$ z3 o; A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
]! U0 D3 S8 D4 _* A( s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ A' V% i `4 X1 X3 i0 [这里给出一个典型应用实例:3 L4 n8 h6 o- y$ _
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2015年新加入内容:
- y# y8 T/ a+ E5 B) _) d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 Y& z' d/ e! I2 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ m% O. {( {9 E) U5 ]6 h8 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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