尝试“补天地”的理论总结

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查看71874 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 c/ ?6 Q3 r8 m1 t# n# y5 h- E福神精华贴的通道在此!
8 T! |& ?. k& a1 O8 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; _2 X0 {5 e9 Y! ~4 C! L1 e7 d
2 V! c  ?! s2 H% t4 M! k% q! y1 b- H

; F" ?  {( K  T9 n4 p有三个问题值得反思:
- T4 l5 g& y, U- J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ }) D8 L5 g, N# Z* }5 d2 O: e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" X2 T  e( {& [/ }9 R& Y, Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ M7 c5 C0 ]3 Y3 ~ 补地对比.jpg 5 I$ Q6 {% j- c0 k2 w9 R3 ?2 O

) z( f6 l- V# ]' A 补地对比2.jpg   ^$ s& x6 n; M) ~$ P/ t: Y

, K; D8 @1 J7 N' a  L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 o8 B8 W* W' Z" @: @0 |! x. i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 G; H1 \3 x: N/ ~9 e/ W) v

3 B7 O6 c  g* P+ Q3、什么是天?什么是地?2 m6 r6 ]6 b0 F% P( I( i9 J& M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  G: ~2 _/ W* I$ [6 N. O/ U8 p, j& a  _; b
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 X6 y8 S3 t6 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / a6 G) q1 s" ?2 g& w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 Z7 h+ @2 K1 w# f
% F7 f3 T2 Y2 B% O' ^& \8 Z
gainian1.jpg 2 u2 ?5 J7 {3 }: P" Y6 x, I) U
! y$ d  ^% _$ a- y. f$ Q( y3 q
gainian2.jpg
1 l! s0 q0 ^. S) N! y& C; V* e: E. Z! r7 U) k
gainian3.jpg 6 u. e2 b0 [+ x" {: [
3 a+ s' W5 g+ w, B

( G7 i0 o; i0 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ u/ Y, d, [- H7 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ u/ z4 ~/ O" r* e4 _第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 ^7 b! b; G+ t6 f7 h$ g
. e# x9 ?1 o( O
这里给出一个典型应用实例:# R3 h# Z: i7 W, g2 P8 Y. P
9 {* z6 B$ P$ |- [' }& d, m8 l
补地1.jpg
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6 y; p$ n) @: f5 n4 K# X 补地2.jpg
% a! M8 [! E/ r6 N
2 }/ @- Q3 a% y7 S! d3 O
& [+ f8 w+ x* @: P  l. ~3 h2015年新加入内容:2 [# s( ]- C% v; p) u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 p% p# o( A( I) S8 ^+ L/ |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; U: u9 W4 c. {1 h" b/ b4 p! T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 a) X1 N& Z$ l/ x2 `, S
+ ^+ Z8 I# b$ N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : Y1 B/ `  A  O' A' }; M# B, l
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) P( u% H% R2 p: ^3 f9 N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, V7 j1 V4 `4 K+ M2 a1 t三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ V2 O& k; n/ n' w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# b5 f0 M7 [: P; M, K6 w- s
P1010052.jpg
* |4 G$ }4 {: X6 i" T1 L5 w' C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 t$ @3 y# y' C% l, f( @6 s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# u; S& Y1 Q4 `有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 x$ W7 y8 Y4 \8 ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  B8 a( L6 T! K" i, P* j: W# n1 o. l2 G  `6 j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, q1 ~( ~5 [4 p1 l# e8 o0 ^4 B0 r' p
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; h% g. _* F; N/ d# T. O/ P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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