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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 c/ ?6 Q3 r8 m1 t# n# y5 h- E福神精华贴的通道在此!
8 T! |& ?. k& a1 O8 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; _2 X0 {5 e9 Y! ~4 C! L1 e7 d
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; F" ? {( K T9 n4 p有三个问题值得反思:
- T4 l5 g& y, U- J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ }) D8 L5 g, N# Z* }5 d2 O: e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" X2 T e( {& [/ }9 R& Y, Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, K; D8 @1 J7 N' a L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 o8 B8 W* W' Z" @: @0 |! x. i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 G; H1 \3 x: N/ ~9 e/ W) v
3 B7 O6 c g* P+ Q3、什么是天?什么是地?2 m6 r6 ]6 b0 F% P( I( i9 J& M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 X6 y8 S3 t6 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / a6 G) q1 s" ?2 g& w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 Z7 h+ @2 K1 w# f
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( G7 i0 o; i0 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ u/ Y, d, [- H7 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ u/ z4 ~/ O" r* e4 _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 ^7 b! b; G+ t6 f7 h$ g
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这里给出一个典型应用实例:# R3 h# Z: i7 W, g2 P8 Y. P
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& [+ f8 w+ x* @: P l. ~3 h2015年新加入内容:2 [# s( ]- C% v; p) u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 p% p# o( A( I) S8 ^+ L/ |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; U: u9 W4 c. {1 h" b/ b4 p! T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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