马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ I f( b p3 U' u: E
福神精华贴的通道在此!
& x/ U7 z- B0 ~" E T! @5 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' v9 s: p% x+ ^) X% ~/ H; m- }4 Q3 U6 V
5 e! Y- w: c/ j# s: n有三个问题值得反思:
3 F; @) m6 m* ^3 F L1 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 H9 K% R+ U1 w2 }, \" P, s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 W1 A1 [% C" N/ i! l. T% C8 P$ Q' k8 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 m) o3 Y* J6 j! R
2 J; E8 `" P9 ?8 @
5 W/ o% W8 A% ~2 u$ T2 i4 _- U6 M
0 @, l% @- c+ Y' ?
# }7 H8 s# l& g$ l% @/ A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 ~) B+ w Y; I& l1 w* G/ [, U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 }9 {# B+ K: Q3 J
$ P5 S1 d) t4 P4 X) [' \3、什么是天?什么是地?
7 ]8 m- H) {1 x" I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 a& P6 o4 T: y+ P$ ]5 C* t
7 T* I% Y; E( G5 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ {3 K6 n6 J" q( s/ p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( P6 L& ? ~2 Y4 e' b( B3 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( h f! h& `( H( T% ]5 d
5 }) G! o. q/ w8 O) r
' `3 K5 Y0 e( l2 o* _: D( p D F# ~) f. ?4 y: O4 S! |9 d7 z2 K
3 I) Q. Z1 }( d( a. r- Z
1 O6 H6 m% _' a) b
% ~) q1 p0 z2 `; g- V# [- u
! b7 a1 m w) ]4 j7 m. B% d
3 i5 d) M$ i, ^, ~6 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 t! }8 r$ V$ x" |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* x: C5 E- i/ W: b6 E) F- S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- l! q; y# f; u2 l0 g
, F6 k( _. {4 ?" I) V! z这里给出一个典型应用实例:
" b7 }: w# N- B: ] n7 P. y9 r5 A
- j3 F; y8 O& I, [+ e
) }' @8 g B; o# W, G
1 ^ P: t8 U5 ~% B' P7 R- w
9 d+ E8 ]+ `( O$ o, K: T: A) \% |9 p8 Y
2015年新加入内容:5 g# A# w, ~7 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
Q, F! {. J; V5 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ n1 l0 E: G. Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! ?6 q! O; E2 g+ v+ g k# r# a, h3 q6 W# g& u3 G, Z6 |
|