尝试“补天地”的理论总结

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查看76522 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ I  f( b  p3 U' u: E
福神精华贴的通道在此!
& x/ U7 z- B0 ~" E  T! @5 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' v9 s: p% x+ ^) X% ~/ H; m- }4 Q3 U6 V

5 e! Y- w: c/ j# s: n有三个问题值得反思:
3 F; @) m6 m* ^3 F  L1 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 H9 K% R+ U1 w2 }, \" P, s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 W1 A1 [% C" N/ i! l. T% C8 P$ Q' k8 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 m) o3 Y* J6 j! R 补地对比.jpg 2 J; E8 `" P9 ?8 @

5 W/ o% W8 A% ~2 u$ T2 i4 _- U6 M 补地对比2.jpg 0 @, l% @- c+ Y' ?

# }7 H8 s# l& g$ l% @/ A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 ~) B+ w  Y; I& l1 w* G/ [, U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 }9 {# B+ K: Q3 J
$ P5 S1 d) t4 P4 X) [' \3、什么是天?什么是地?
7 ]8 m- H) {1 x" I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 a& P6 o4 T: y+ P$ ]5 C* t

7 T* I% Y; E( G5 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ {3 K6 n6 J" q( s/ p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( P6 L& ?  ~2 Y4 e' b( B3 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( h  f! h& `( H( T% ]5 d

5 }) G! o. q/ w8 O) r gainian1.jpg
' `3 K5 Y0 e( l2 o* _: D( p  D  F# ~) f. ?4 y: O4 S! |9 d7 z2 K
gainian2.jpg 3 I) Q. Z1 }( d( a. r- Z
1 O6 H6 m% _' a) b
gainian3.jpg
% ~) q1 p0 z2 `; g- V# [- u
! b7 a1 m  w) ]4 j7 m. B% d
3 i5 d) M$ i, ^, ~6 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 t! }8 r$ V$ x" |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* x: C5 E- i/ W: b6 E) F- S第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- l! q; y# f; u2 l0 g

, F6 k( _. {4 ?" I) V! z这里给出一个典型应用实例:
" b7 }: w# N- B: ]  n7 P. y9 r5 A
补地1.jpg - j3 F; y8 O& I, [+ e
) }' @8 g  B; o# W, G
补地2.jpg
1 ^  P: t8 U5 ~% B' P7 R- w
9 d+ E8 ]+ `( O$ o, K: T: A) \% |9 p8 Y
2015年新加入内容:5 g# A# w, ~7 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  Q, F! {. J; V5 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ n1 l0 E: G. Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! ?6 q! O; E2 g+ v+ g  k# r# a, h3 q6 W# g& u3 G, Z6 |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ S4 q& x( W! {6 U; K( {. R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- w* U) w% H$ {- _# ?) V
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ y/ T$ k! H7 b4 O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ Q3 m, B+ c2 X8 T+ c$ y' S+ _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ v, `: e4 A1 ~9 D. B
P1010052.jpg
# F  `' M+ G. f1 a! i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 n( H* ^+ H! M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( _/ \0 R& @# I. G有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& {5 u! |: `0 H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * {+ w5 \$ i: }$ X

3 o1 o3 T. T9 R# r8 S8 `2 d8 v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 Q, }2 m" ^, _1 O, F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; h' Y6 k6 ?. A4 i8 \. f- d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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