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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 v5 P3 F* b4 u; p7 o @; Y- N6 Y' |福神精华贴的通道在此!
8 c5 G3 v7 @! v3 L7 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 n N. {! T H. n4 K& q Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 f% ^8 k1 X& b5 m6 B/ L3 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 T+ Z& j& q0 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( O7 k; h% f6 o/ N) D
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1 p0 C8 u6 ^6 u) U9 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: x3 O$ T7 }5 y6 ^; U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) n4 W+ c5 x# B6 ]0 v
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3、什么是天?什么是地?
' u! p( f# h0 H% H) K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ p1 G. l2 F$ Q- S, k/ k2 ^) w6 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ `4 O5 m$ f' n. Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 V3 s2 G7 o: t; a' |2 \! c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, `: x) l9 l1 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ z2 e. D9 {" K3 o& Q/ G& i$ }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 o- V- d8 B) l% R这里给出一个典型应用实例:
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; t$ I9 e" d3 G+ @ J E2015年新加入内容:- b' e g/ b- X- x) w8 V. ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, l8 |, s/ t) b7 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 F6 |: u& q6 U) G+ b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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