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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 S. k1 e3 l! d福神精华贴的通道在此!8 }2 O5 V& @. ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! ?6 B! P4 _5 f' p' K2 @" d3 L
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% u S: t. X% M& r1 {有三个问题值得反思:
. _4 l1 @3 m" w) K! Y! z1 K8 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 s/ A5 f: {( n9 r- c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 l' k4 q6 ?& F, R- j; }) M! V9 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 D/ t- b M& K- ] e$ j8 n4 x6 f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 e5 h# R( g* Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, m, ^* H9 Y9 T- I# H4 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. r8 r* y, X3 B( y1 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 Y% m4 g7 o1 y% r8 y$ z# E. n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ Y, E4 [3 Q! h/ ^$ [ d. {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" s* G% I: y/ ~5 T7 p& v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ Y/ a- W8 m. @' o9 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( z4 k) t9 U4 |& ~: J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ }6 x B* G3 @/ n9 t4 t8 L这里给出一个典型应用实例:
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0 C0 Z' i* q* v2015年新加入内容:
- o5 i( B1 b5 T$ w8 j$ w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 Z. x6 k+ j/ b! `6 f' {, c; _& k* L4 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; W: L, v3 v& z4 u* F2 K8 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' ], U. I/ [/ f9 X+ M
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