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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* \$ \$ a: \, e* t: B' c
福神精华贴的通道在此!. X! |7 B: Z5 c& e, {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 l5 U! s( B A) |
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1 x* C% J6 Q7 ~5 E& \有三个问题值得反思:! K3 F- g& s0 J8 _) C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? e6 z7 D- C" L& _% O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& D4 G& Z6 C8 I7 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 Z! @7 Y( I2 O. l* n/ a0 I
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% @$ `" ?7 J6 K# W. m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 C5 X" O/ ~$ u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( A( r. F! w* j- B" E% q8 u
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3、什么是天?什么是地?
! h' a+ k! g% ?# @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& H8 F, m- d* ^. @
( ?* v) Q6 x8 k9 Y! r2 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' o+ g& q: @3 |! s( s( y7 ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! s4 C! Z$ G5 u! u! l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ E3 z. { ]: s0 C: |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 W9 C1 P7 \4 b$ k: E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 b1 X5 l; Z9 Y( l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: r" s ^$ I$ U+ T, b" N
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这里给出一个典型应用实例:7 M6 s- s: g, M0 I! a$ m* x
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6 N2 f/ [- k" q& Q( p- X2015年新加入内容:- ?8 S& S1 g- b/ i9 f: K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; U. s! t# Q9 H2 ^- m$ e) e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 D" j0 d* G9 t8 R, K/ x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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