尝试“补天地”的理论总结

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查看75549 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: W) d) c* g! {. k! l8 N- y( ^
福神精华贴的通道在此!
% d5 J8 p0 ^- E$ ^9 C( yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 E# u$ X+ L" i9 A

' k+ ?2 F2 j1 w2 G
( w4 ^2 G9 m2 W1 Q# d- n有三个问题值得反思:" S( |. ]4 s4 |* Z( R1 X; G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% R; [4 R: O1 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( E) m2 U' t8 S! ~; Y3 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 }5 G( }- `5 V  x8 V; ~ 补地对比.jpg
6 h4 V0 ?% J. g' I9 |# @* }- s
: Q1 F0 y# J% W1 {) r" `% Z 补地对比2.jpg
! p  U! {" R. d% e6 c
* s3 j  q; d5 z1 h' R/ U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ H# M0 h7 V4 d& f( R0 V& i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  F0 z8 k/ R8 Z+ g. ^, t: I& }5 c2 {# i( m+ W* ~2 H" v' M, s6 C
3、什么是天?什么是地?* p' {/ ?! s! `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! |! S6 W' t' j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; P6 n1 i: F& z9 R; ^' d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 z  n9 T; K+ {" P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- ?% e8 N  A; e! L, l4 ~9 c  k0 i' S5 ^5 `
gainian1.jpg
; @/ {6 D0 a/ [! [. g5 K6 z9 N/ r$ q8 k
gainian2.jpg
! V8 e( G6 V) {9 J3 [! {
( ^( h2 C" k/ @/ {$ N5 C gainian3.jpg
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1 V8 f% `6 l) F' O  t5 u. c* S! ^. \  j/ v1 @4 \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 Y4 t/ {4 n+ w0 x# j, P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 F7 \& k1 u' L: {& U5 D, z, D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" F8 K( _. I& c' Z8 g% V0 C0 L* a: D! z1 M
这里给出一个典型应用实例:/ t! f" _: r$ L" |  ~" V0 z- R

3 W1 T6 y/ U+ O% u1 U* S% K 补地1.jpg
( \! X0 W0 v% y. M" {( O+ z" y9 h- l2 M# Q: B
补地2.jpg
  y4 p4 X' F$ l) J  o4 ^8 X( p  V, f) Y% j0 A

9 @9 E- l. W1 c' m2015年新加入内容:8 }: v) {6 \# ^" ], H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! V7 {8 V/ b' A, C* L2 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 E$ x0 ?% _9 D$ J8 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " v; D  J- Z% k6 r6 U+ p) E  A3 @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; E6 B, f- N* t% f+ q& h0 e1 _
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . e* Q$ q/ i- V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" Z& U# L, g& n/ p0 D* K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 ^/ R: N) x8 [3 x
P1010052.jpg + f1 Y( T% Z7 l, P9 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; x& F# e/ J8 Q! B0 g8 E2 m/ a* R2 D6 I
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 D8 a  a% E. r$ U( R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: u' k2 R9 |# B# D1 N) ~% V
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ g5 Z# x( S' g! t. U( z
; w2 P4 }0 ?7 d% z& w: h5 l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ V  Y1 n4 ~7 Y1 p
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- m+ ^3 \# Y6 Y4 t5 ]: w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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