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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: W) d) c* g! {. k! l8 N- y( ^
福神精华贴的通道在此!
% d5 J8 p0 ^- E$ ^9 C( yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 E# u$ X+ L" i9 A
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( w4 ^2 G9 m2 W1 Q# d- n有三个问题值得反思:" S( |. ]4 s4 |* Z( R1 X; G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% R; [4 R: O1 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( E) m2 U' t8 S! ~; Y3 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* s3 j q; d5 z1 h' R/ U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ H# M0 h7 V4 d& f( R0 V& i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* p' {/ ?! s! `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! |! S6 W' t' j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; P6 n1 i: F& z9 R; ^' d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 z n9 T; K+ {" P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 Y4 t/ {4 n+ w0 x# j, P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 F7 \& k1 u' L: {& U5 D, z, D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ t! f" _: r$ L" | ~" V0 z- R
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9 @9 E- l. W1 c' m2015年新加入内容:8 }: v) {6 \# ^" ], H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! V7 {8 V/ b' A, C* L2 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 E$ x0 ?% _9 D$ J8 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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