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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 N2 a% T, s- g) ^1 Y; s0 V
福神精华贴的通道在此!
$ c7 y7 S/ J1 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # v2 V5 a0 `* q C
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有三个问题值得反思:% q% @" @2 e% b- h3 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ x6 C/ k! u3 ?( ~0 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 O$ C6 N2 r7 V5 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; k8 F# ?/ h* e! W, J/ q: B
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+ l5 f3 k# A$ z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: n! k9 q9 H0 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- f; j- ? v O
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3、什么是天?什么是地?; n; @8 T5 k# m9 V* ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 m* P: F1 }# w2 q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 t; b k3 V& a: _1 I1 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 B7 y. z$ B. p+ b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 S5 Y4 t6 {; S. D0 J B7 s
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( `( q- J( G' g8 f9 X# l) A, V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ Y1 \8 f6 X r7 s9 i5 p8 @5 f* U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 \. u" e a6 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' }) l8 a" S/ @3 \8 I- F6 f9 M
7 P" k$ H, W# y" U$ d7 |这里给出一个典型应用实例:' E6 A5 U \0 {9 x1 u- A; M
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2015年新加入内容:
5 g1 {- U ~% B* N6 ]2 u, ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% `% V) j1 Y% F3 f D r0 @8 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 H: J% ?7 y. R$ U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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