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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ s+ [4 i, T/ q9 J福神精华贴的通道在此!7 Z& S3 U. d" ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 J X3 O: s3 `( O! W& p* X" c
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: |) m! x$ c6 q) U R有三个问题值得反思:
7 W, Z$ F: R' {: \: \1 z: g2 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- f9 ?6 F t' b6 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ I u2 f Z* F' O( a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ g/ f+ X+ B. z7 p" E& D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& J, f6 ^9 S( @+ v$ b8 s K' a% L" d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 J( B( \8 ?1 D5 D5 r
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3、什么是天?什么是地?
, f5 C3 B8 e* F# Y) `# a. d0 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ R) j3 W4 E9 T3 ?* Q3 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* w N; l4 `( N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % i) T& o+ L% }% L$ @. R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 z4 e9 V; W, K5 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" I" s' [) t: n% ]9 A1 [( `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 L7 k/ V$ d5 U* M0 d" L! E$ a
+ y w h o( j, [# v这里给出一个典型应用实例:
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1 d( k, E# R& X& [8 M* C; L2015年新加入内容:
7 A$ S+ Q" d' J1 X. t. Q! x" a2 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; h0 R7 X7 l& T6 w* q4 c8 z7 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! ?6 V1 d& E" N# J9 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 v" q# g0 U& ~4 }3 e, ]7 K4 s
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