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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' P# Z; d( U0 P P+ M P
福神精华贴的通道在此!
% q; R( z) {9 g' C/ v6 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: T3 i! `0 I7 Z- n
有三个问题值得反思:) g3 X' v' G" J$ u9 r! w; m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. O) ?( E) ?, y7 B# e2 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 ~/ w' D: o1 F4 X( }/ y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? d. ]- S% Q7 I0 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! q! Z5 T5 H7 P9 x$ T
* B( w) R# z0 s* Y$ M' f$ U3、什么是天?什么是地?
$ T7 G) J" o& E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 `2 j' P1 `9 r" R: @8 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. Y4 @2 ^- o) ? W0 X: x* A6 x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 |! M; d& [; |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 @! @8 y- R9 e* z# a
Q- f* }2 W8 c' {; o6 T; A) s2 B2 c
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: N" e' S8 t/ q3 G& M1 E+ I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" n$ `4 y3 w- b5 a! e; K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% E( a8 E& \' Y9 X# S' S$ o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 h0 _$ x# L0 }; A0 \$ C" a
" R' X6 j) B9 T这里给出一个典型应用实例:! G5 E3 h) S4 [* l* E4 L
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$ `0 H/ Z6 k; H4 j+ [8 y& g c2015年新加入内容:
$ o3 i# B" }- L }; E+ s5 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. j% z; U3 w) }3 _; R8 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! H8 v y( l& L6 [* o% Z5 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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