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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! [7 L: u) z5 q福神精华贴的通道在此!
$ g/ H- H; N) `/ S1 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 Y" x- K* m" o
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9 `9 Q7 C6 U) C& ~9 j有三个问题值得反思:
# e: z; f! i4 i. T. W7 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ S( p5 [8 Y! b: }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 k; ^; `$ q5 V5 H- `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) c9 S$ a2 m; n5 z/ u2 [- M- a" A( r" m2 N. W0 [6 H# y' j5 ]
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2 }4 L3 G4 j3 ^) ?8 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. g+ V3 i. d4 J7 K! d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# t; B3 f" G2 o, x! G% q
/ H2 D7 H5 g/ ]3、什么是天?什么是地?- P$ n0 b' L+ m. i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 n% i) r- l( u/ k2 ]
4 a# ~' W# t& ~4 N7 ]6 [) Z1 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' _# O c' v0 H# V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 e$ K( W- n- [ z1 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& I- f; n" u5 l$ |2 Y2 {4 p
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* y9 Z4 {* y* V$ m, @0 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: T! b( o& R+ a$ v, Z/ U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: o. A# T4 x# L1 m R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, O/ I: Z# w& v& ]6 v0 `+ U
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这里给出一个典型应用实例:$ g6 E( i K& j* k$ i
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2015年新加入内容:; {! X2 B X8 E0 w E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
\) d3 P5 ~% B7 {( C% z$ s. ]( r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 P5 r) x" s1 N6 g9 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& E0 ?. |- X4 o: B2 K
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