尝试“补天地”的理论总结

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查看75486 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# Y2 |, U" M/ d; S( V
福神精华贴的通道在此!  c4 H0 c0 D0 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, b  c% |( \( J9 |
$ ~1 W. D+ k) U! R
1 Y' j2 {) {/ C, ], s: g8 n+ Q有三个问题值得反思:% q/ M  B5 K6 _- ~1 {- C7 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% h2 r4 [" s2 B9 x# r# r; L3 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  Q- s7 I3 x  a9 g0 S7 m' p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- W$ P9 ~5 x: L6 |4 ^9 K 补地对比.jpg
# {5 r! g; D" c, `$ ~' o: _5 m! ^3 v; a
补地对比2.jpg
# |! C" T/ e0 t+ ?
- ~- n# l% ~/ B& S  K1 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 I; [% E: @: D& v) n4 B/ r! J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 T0 f( ~' \$ p! N9 G/ c( X/ \9 p2 t
; r9 L6 L& E' i1 I7 N2 a
3、什么是天?什么是地?
3 U, v; W' L' @9 O. P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) ]" e1 a! s7 E/ d: ^7 y+ H

' P$ ?9 `" j( m; c6 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' l6 E5 M# ]' E6 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, T2 f( v: j4 K: k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 M) o4 M1 v& G6 z' N4 x. F. T% L, O$ ^( x+ {
gainian1.jpg
5 o* Z( t  m% Y0 \
0 U: C- m- Q& A3 ~( G gainian2.jpg
, X5 {! [' B; J7 ?% u3 x8 T
% j  C2 Z: U0 n5 J* X( B. }' ~" I gainian3.jpg
5 A7 W5 y* B/ k! m& U0 D
. f; v* a; |7 C2 g" _1 `( d
" V* N( ]6 ?/ `: ?& M5 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 R/ a8 Q4 e$ N( E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- M  q/ `2 R6 J' H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, X, p! G; N' Y- X! P$ _8 j. M2 y( N
3 g% F+ x' i6 Q  O/ z7 R这里给出一个典型应用实例:
4 w2 l& Q. r* M5 D8 t( c9 H" g- t5 }2 a5 A( f0 ]6 K; U8 x
补地1.jpg " g/ f8 |# S! }# g# Q) ^; S& f

" Y* i  z9 Q1 |% \) u 补地2.jpg 0 I7 X+ K9 [, Q: ?; W" ?
. C) r' i& F; \0 _

: |2 z; s5 U, N: n) P& o( r2015年新加入内容:# k$ f& b8 s1 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 n" V% {; J9 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 P' S' r+ @& ]% h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 l& s0 B% d0 K+ j2 |6 t; Q" {( C/ z& @# b# X$ J* g( f8 b. q/ M0 X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 h' }: \0 Z  q0 ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 b* ]0 O" D' X. F" c" Z) c% k; r3 X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 L- F+ j) x- y7 F9 W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 \* X4 p* ?0 N7 p, A( L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ e6 {# X. M" Z0 G; ^$ g
P1010052.jpg
  O' q+ M/ j# V, o2 ~2 J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# V+ z" q. y/ D4 d2 b/ q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! `& d3 \. [7 R3 }, t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 v& i3 _8 Z) u" P' d4 Z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 ]: f& h' a5 v3 e1 K* H% p5 R

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: d) P8 {2 f% P) t3 p/ b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 C8 C- k# r( T% g+ Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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