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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# Y2 |, U" M/ d; S( V
福神精华贴的通道在此! c4 H0 c0 D0 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 Y' j2 {) {/ C, ], s: g8 n+ Q有三个问题值得反思:% q/ M B5 K6 _- ~1 {- C7 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% h2 r4 [" s2 B9 x# r# r; L3 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 Q- s7 I3 x a9 g0 S7 m' p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- ~- n# l% ~/ B& S K1 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 I; [% E: @: D& v) n4 B/ r! J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 T0 f( ~' \$ p! N9 G/ c( X/ \9 p2 t
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3、什么是天?什么是地?
3 U, v; W' L' @9 O. P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) ]" e1 a! s7 E/ d: ^7 y+ H
' P$ ?9 `" j( m; c6 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' l6 E5 M# ]' E6 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, T2 f( v: j4 K: k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" V* N( ]6 ?/ `: ?& M5 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 R/ a8 Q4 e$ N( E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- M q/ `2 R6 J' H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 g% F+ x' i6 Q O/ z7 R这里给出一个典型应用实例:
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: |2 z; s5 U, N: n) P& o( r2015年新加入内容:# k$ f& b8 s1 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 n" V% {; J9 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 P' S' r+ @& ]% h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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