马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 K/ D7 }" F" O6 _福神精华贴的通道在此!
$ E. s# u- d% k( e! A3 |+ x$ Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 t8 |3 ~3 }8 \1 Q5 x- b' g
0 e, G# I8 }/ n# Y
. h4 J; [* \/ I! G3 J5 C
有三个问题值得反思:
4 {- P, r7 J8 c% X4 [7 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 _1 P7 u. A: I, |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 U0 t! d" d& }, f: z, j' p$ _9 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! s; v& k- N. r. z- k; O) e
6 V' a0 `& H3 o# H2 D1 p/ k3 ^5 j3 O0 n# p5 L' c* z: q
- |. @3 K, @& f' t& E6 A
( T$ j! i# f" t, s& S0 |8 i9 j" M6 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* P0 K% ?8 ?* Z+ j7 [' `& c6 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 D- D5 f; K, Q# k
% N: d- K+ X% D2 y, ^
3、什么是天?什么是地?
5 A$ r- P( k/ v) A/ e. o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* l3 L% ?6 @ n3 T c
% I$ `+ E8 b. N# S: W9 a/ a; ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
Y( R4 ^" c8 \" k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 |$ ~& G$ [8 ?6 W2 S# x( v9 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! }# v3 Z4 Y. q; A( k; ^5 D$ ^9 b% n
2 R" E& e* \/ `' t' [, s. K
; i. c D* \; H! g
% ]: q- ^* {8 ^1 d
' Y4 a* a2 X4 X% `# r2 @) p9 y
& `; z8 G% w/ W, Z. o2 s! v
: E0 M6 N1 [" u1 i
y* K2 c6 w! u. g7 m A2 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 L- f& t/ H% X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" H9 @" a6 I. `1 D; U" C: O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# y1 x$ _' G3 R: F) z- ]: |7 n* e+ q( i* B
% w0 v' {' W* Q1 `8 [这里给出一个典型应用实例:
, p/ X% Q5 P+ a ~, x, o. m7 R" ^% f3 D, G6 \' V
/ ~7 o1 D/ M) S; q- R9 _
s* ]. l+ _5 {+ `4 e, B
" B$ n; H- g+ z: o7 [. f' u
- i- V0 R! J5 e' E/ @& [ E, _ Q' r' o/ r0 F2 w" U/ O$ z2 O l
2015年新加入内容:% M9 S4 _2 [, l! s' V4 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ t' a( v+ C- U5 m. w5 c: U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 T& x; C+ p+ F" r9 ~- D7 T' ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& R) f& ?( K, j! Y/ `! G# C. M8 ]& C' |
|