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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
o; I) y! u' N8 s0 _- f福神精华贴的通道在此!( {: g0 \0 M6 N _4 W0 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( |' p0 ?$ |( N& m7 G+ v) N G7 M r2 G7 o& ~8 P/ }
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有三个问题值得反思:
- d3 m7 Y8 | h. M" Y1 x# U+ A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 Z8 L/ g; K' ]( Q; o7 i9 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& U8 V+ \0 ~! x- O$ k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; Y6 r$ y! o" v. D5 z. t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 D& P# f, [& ^' J7 _9 C! P
' m* c' I4 l: L6 O o# ?# b1 _3、什么是天?什么是地?
+ Z; ]/ K9 h6 j4 k/ {8 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 y7 U" j9 A% ~; G( X% Y* ~
8 n5 Q/ d5 n4 @3 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" J- r: E0 }9 |0 |9 N, g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) R, {/ C1 O: I+ @& H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 G+ k% C' r* U- Y+ x% ]4 q6 u$ m. o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! D+ c$ @1 A0 z3 c" V }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 t _& e7 n( g1 i- e5 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: O; v+ }2 x9 X7 ?9 T0 j! B
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2015年新加入内容:$ g9 }& _! Y% f& g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
I7 A: t" d P8 [2 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 ?) O9 J- A# R8 H) W' I. M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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