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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 a2 i) K! c' r$ G
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
# W" T9 Q" K+ ^' c, ?$ J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( n( [) A$ ]9 c( Y3 D8 Y3 A$ w6 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) J9 Y( S5 y y' o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 V3 `4 {. u4 E' Z! M
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j, c- d; T" N' o3 x' Z+ _) M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) A$ P1 E! \2 x; Z$ A0 c1 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 ]' Y! P, G, P# V+ N; X1 F4 m9 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ g5 [' U0 D5 y3 a- j6 B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! q0 u: _+ @$ R& T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ X2 Z8 r7 J* n6 x9 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& F) A# v! J1 ~ u7 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* V8 U6 R4 x! }# j# x7 s! |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 ]+ n. e) \1 s, @ p这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 B1 t( Y. W% L7 b+ s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. T- E2 P, \3 F% X( K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 b1 s: X/ D5 x1 M0 P3 t$ @+ {$ p; a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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