马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 x" Q" S5 y* O$ _* f$ ^福神精华贴的通道在此!
4 `! t. i" F7 K/ U e, ^: y6 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 ?( m0 j( E3 q9 T, I2 ^9 z P% C
/ b4 ^2 v0 A, K2 X* @4 @( w9 ~( y- I* A5 c+ {* O. k+ z/ e
有三个问题值得反思:& a) I* p8 i% N+ x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 T2 o$ Q, ^; Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 q# K( d' v( k& t# t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ f' {, V8 L0 {# N1 o( P+ P
* e( r# l0 J3 S9 G
3 p, n! f% ~# i
2 w9 q) o" e* C' t3 Z- n' }
+ F! p B( y. c E4 n E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' Z4 v) Q `2 t. P6 d- e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ B; u0 K5 W8 Q. v
& k3 r# ?1 k% f9 _& k
3、什么是天?什么是地?
& Q- p8 {* e4 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 @) o, q% Y3 D2 h' w7 \/ x, P q5 l
# U$ e$ u z" k; K5 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, K: b+ G* B0 Y; a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . P E7 @7 o, I/ Z! U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 [ R/ {/ z. p' V
0 O8 ~- G9 I- T. \
7 K, Y8 c w, S7 x+ e# K; z# g: m+ w. b8 E% y1 o
5 U! m/ g! m4 V/ q2 s$ F5 C
5 E/ }. G! S. U8 y3 x) f8 P
: s! l" s$ G1 e
/ h; m E. y6 f) e) z0 C# p0 }0 c3 g! \0 Y! u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 v3 ]" y s9 N; C) H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 t3 _* u% o- ]' G8 S; D4 G7 e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; |8 N5 J1 o4 J1 v' b4 ?" D* L2 R6 }
这里给出一个典型应用实例:7 g6 w k I% d, J5 L" u; n t4 J
* r8 n' i9 w5 T2 s6 E9 D
) H; w$ ?# I+ U1 V3 x) {% n9 E& W+ @+ k+ h6 P
& G9 J, d1 @: j' x& Y) ^
5 t" I) O6 E2 I/ C4 P" _* I* A: \. s% J& K5 b
2015年新加入内容:
+ ^1 c* w2 F+ W' v- s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 h& _8 S" {% @- \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 C. U8 E3 u6 w% U8 m/ e, w, t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- u" i4 y$ H7 v# A6 J+ }: y0 c
|