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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ p- i8 t3 ?* z
福神精华贴的通道在此!* d% A1 d4 E8 U* _) F! a8 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : A1 e' U6 Z# I, b: N y
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: [, T; C4 V# H有三个问题值得反思:* }3 T, F1 ?, P, C. o9 }' c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 K H. j+ u/ p D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" h8 b$ V5 u D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 w) o8 C5 F9 U: n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 e4 G7 Q- A* z9 T& G) r- m! ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ M4 s \* j2 d& P; q" L/ d& o( h3、什么是天?什么是地?
' z: ]- D# A% C/ V7 o5 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 o6 o' g8 {4 S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 w, U9 S" Q2 \9 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) l6 Z, Q0 U# k4 C# Y9 j) F) x7 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- P& ?2 S. W6 j+ x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' r2 u! ^- b) Z/ k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) d5 a# k) r6 `- @' n/ s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% I' @( E$ h0 ]- R$ Q7 [ x
; d4 Z. N2 }: ~/ W这里给出一个典型应用实例:
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6 y& `9 F+ E3 i; }$ ? ^9 f0 y, T2015年新加入内容:) i/ z8 l, p d5 M: `; N$ q, f: y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ i0 A6 D5 G! h+ Y+ Y3 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' a2 J/ C3 y) Q- K* r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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