尝试“补天地”的理论总结

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查看68408 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& M% K. V5 F# X* z  Y福神精华贴的通道在此!# v8 r7 Y. e& r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 O9 L8 f3 |. ~7 Z
9 a9 B3 I+ S) j. P) T1 y
1 x. p9 q) m% \& N
有三个问题值得反思:% ]# |' n& ^8 F% d# X+ E$ s8 ^$ s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* V$ o, }& J1 v. o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* _9 t, a" P% @6 O( [) B! n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  b4 h/ U4 U% ?  r
补地对比.jpg 5 ~: s  s: z- W4 u: w" s8 U
& b9 a; E/ _( ^5 y, g) \
补地对比2.jpg 5 B% ]9 W8 |1 Q7 M  V
0 Y8 n0 }) X8 Z0 E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& X4 w9 Q; k4 o8 k+ m" P7 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 n8 d$ ?* p( m
9 P# T- E( p# w- V( z& G! [: B) _3、什么是天?什么是地?
9 L, k/ r6 S- o3 n) i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# K4 |* v7 V+ f. V# _
: q5 G: D6 Z2 O, H% @3 F# s5 c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& A) e7 Q& J/ `8 j. n" D6 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % _" O4 K4 Z" Q1 e2 p; A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( M; }+ B' H3 u" l

: T/ m& p' c) z, s! U. {/ y3 W7 c  }$ h gainian1.jpg
, @9 N# C4 c8 n$ |3 T/ q3 I
/ \. h" F9 b! `9 C gainian2.jpg 4 d9 P6 R# i6 A' ]% s

# l% I, @' [; J$ [ gainian3.jpg $ K# C+ W& j: G7 ~8 p# L$ Q
* I% f& t# s, L
, C' K* y( L7 r* E' ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! \! |1 k# ?& e' E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! ]3 t: c0 q) E( C第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 R5 e8 `( S$ c- ?5 r
2 E1 Q5 _6 l& t0 |这里给出一个典型应用实例:
$ m, |6 X0 ~3 ]% L7 s, V
( D0 V  S* E+ D! T0 r7 E+ u 补地1.jpg
) I9 L" [8 J# T6 @3 `
* m( B& P9 `3 P& t) f 补地2.jpg
: Y/ A8 N  M9 U3 o! U2 l! r4 r! q- a! Z
$ A& |& V9 I9 x
2015年新加入内容:
6 U* P" V1 w0 j5 n/ E! S" ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: A( ^5 @$ ?( q# ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ j' D# D3 W' z  Q. [3 }# C$ e% }& h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- N! [/ ~) K" C

, Y/ G. N: ]: V  s  T% N" l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* f" ?, R; [0 A; {5 ~  M1 u& W; ^, z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 r/ `  e: Y# x
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / j; J- k. _( z' a( E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( O+ {. j4 X3 q4 o2 S/ q  e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# M3 O9 m6 f# o( _5 r: M P1010052.jpg 0 i% [' R: v8 Q, h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" n/ s/ }  H. u3 T6 V) D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 h  T1 {5 [# I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 t# w8 J* M% E) n. i
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 |  A% }+ B  a! p) \) L
- k; h# X) g  `5 E  n% S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. q& f# e4 S! Y) e+ K* ?5 w1 b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' s$ s: o+ w8 Q! f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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