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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& M% K. V5 F# X* z Y福神精华贴的通道在此!# v8 r7 Y. e& r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 O9 L8 f3 |. ~7 Z
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有三个问题值得反思:% ]# |' n& ^8 F% d# X+ E$ s8 ^$ s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* V$ o, }& J1 v. o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* _9 t, a" P% @6 O( [) B! n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: b4 h/ U4 U% ? r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& X4 w9 Q; k4 o8 k+ m" P7 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 P# T- E( p# w- V( z& G! [: B) _3、什么是天?什么是地?
9 L, k/ r6 S- o3 n) i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# K4 |* v7 V+ f. V# _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& A) e7 Q& J/ `8 j. n" D6 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % _" O4 K4 Z" Q1 e2 p; A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( M; }+ B' H3 u" l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! \! |1 k# ?& e' E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! ]3 t: c0 q) E( C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 E1 Q5 _6 l& t0 |这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 U* P" V1 w0 j5 n/ E! S" ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: A( ^5 @$ ?( q# ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ j' D# D3 W' z Q. [3 }# C$ e% }& h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- N! [/ ~) K" C
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