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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 U& l# ]$ i8 c& T: P4 n* z- T
福神精华贴的通道在此!( T) E7 ^1 [* Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, q9 A( L+ q8 J& @4 K8 Y/ N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ F" k. j1 |# ` Q2 k# Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& Z9 O; D% o1 H1 k( Q, L: P) X$ F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. y* q+ K$ I8 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ ^+ {( \4 k0 F& F0 @- L- e1 }3、什么是天?什么是地?( B% m; `# ]+ p1 h; y ^4 { G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 t0 N( ^" _! q% C6 s; ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# ^" f$ Y+ b' ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 r9 y9 C. S" m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 E; h; m+ q' v9 k- n0 N9 n) e3 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: r2 { z# {# L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 _- ~3 ]% |: }1 o9 L9 }+ ~5 ]
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这里给出一个典型应用实例:% Z5 A4 s' x. U# \: ]$ z0 h
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U) @( V+ x9 ~% \( v9 F9 k3 f2015年新加入内容:& O; {) r, i( {, J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( n. u) x1 A# S- h+ e8 D4 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, E; Q# D4 z) m& i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 r+ n7 o/ G& h9 h3 A. ^- O4 {
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