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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 c3 w$ A3 e+ ]' `福神精华贴的通道在此!
7 g, q; g+ k* O" p; ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 B9 z8 N" e- }2 w) O8 ~
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有三个问题值得反思:, E3 s) g, c& u. V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* U6 H! T I4 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& H' m1 O" t8 l0 O0 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, N0 b. R& I- k% H! ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 j9 ]+ v) n. N: V* u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 w' L7 ^3 \! N$ {. C
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3、什么是天?什么是地?" J: M& P1 g' r9 _+ M1 r, ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ E6 x" {! [9 C! S& J9 v1 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 \" a1 B1 c. \ d, L& r& ^/ Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 x! m$ Y4 A5 ?' `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. z9 u! o: J% m& J, E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ H$ ]2 F! r/ b6 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 Y8 |" C2 n) D7 C4 B1 Q4 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& \9 g, f( n0 S: P/ x" M' `6 ]" I( E8 f
+ l% R: X5 a! p. \$ X/ D这里给出一个典型应用实例:
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( F/ j( S4 f! }2015年新加入内容:
) Q5 j, D1 q( {1 j- l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; g5 o: H! q* g, ?. R$ ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! b8 R: w" q' B7 k& x( z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( Y1 N' M/ b% a
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