尝试“补天地”的理论总结

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查看70078 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 ~/ g! F5 \* L5 y$ A# W2 I" Y' i福神精华贴的通道在此!
  p% ^# _( l8 ~! b' V& ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - K3 C( t8 v- k8 B/ e9 X( |. K( e! b

, G' k7 v8 u; Y# z
) R: a6 p/ A) N. k0 s3 S7 f* T, ?1 p0 ]有三个问题值得反思:5 l! R6 {7 j. H; q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 F2 u6 g' ^7 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 o, X$ f; c- Q9 d$ I! H/ H  ~5 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 ^) e- n6 M7 @$ V6 |
补地对比.jpg
5 v- z8 m; y6 }8 ~2 c$ O" y  _# ]7 ]$ K7 u) l& ~! _6 C* P4 N
补地对比2.jpg
) i  c: E% e$ B# T" Y! {7 [
6 g" g7 l+ f( x# x# i9 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) i9 ^3 Z$ R" Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  y) U2 J; C: o7 Q, c7 I
# [( r3 R/ ?+ x  k9 [" \$ ]3、什么是天?什么是地?
& g) q7 N+ t- V. d. t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 T; F+ S* t/ H" M% E
  |3 F7 M$ h! D5 l$ Y2 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( L1 {0 x& s8 @. l" X# [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, b5 @2 b1 i0 q0 R& K, i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 A  P6 D/ U0 g% h) l0 b  n# g: f( I
gainian1.jpg
# b* O/ K" ~! V" `4 H$ q4 f# P! e' ]4 _# F- V
gainian2.jpg 0 B# U7 t$ [% a- S! {
% T( @& A! o' B& x; A. C
gainian3.jpg & A3 e% N# Q: A
/ s% U8 B% s. a8 m- `. G
: [3 ]2 r' d$ o4 `7 W/ d8 k0 ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% u' b5 D7 E: C1 a  B+ E: N" E/ M" j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  P" k7 z% H8 X" O! c2 O6 I& J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 x/ D4 J/ l1 H; y) E! I2 i: V" K% W1 q7 {8 `# K( \# u/ M4 P) m
这里给出一个典型应用实例:
- k( Q7 n  U# U! m7 F
" M; g& L/ e! v( I 补地1.jpg
3 h8 f' T0 P. p; \# w, W7 b. e! u7 `9 p. F, x
补地2.jpg : ~* [3 b3 K& [5 y; T" |

* v- y& c& l/ \0 U) V# {5 j( b
# L5 g4 \- V+ x; j; [2015年新加入内容:9 ^. D: r4 N6 k- x. o9 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 H8 o5 ?6 Y3 P1 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 O1 C: Z  _0 {% H0 _& H/ }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. d2 [8 o; q/ c* I* E3 @2 w6 q1 ?! D

( D! ~" J+ @7 C" N+ p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' v6 @- V; D, V8 d# z- r' ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 h, ^7 h  ^! _1 t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! U8 V' a" v% `7 R% a" Q6 ^( `" A三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" b0 n5 G" M- C. o7 k8 R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 j' J1 ^' Q. a% Q/ Z  U' x P1010052.jpg
# g- A4 s3 K* r) }+ ~# ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; N% w- z( X& b, [: ?1 g7 x
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. M2 t. j' l2 C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( T+ N* z6 |, C. f/ ?, X- s# y# Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 p1 E3 Z6 y: A; ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: o/ ?0 b6 Y( z/ k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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