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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 ~/ g! F5 \* L5 y$ A# W2 I" Y' i福神精华贴的通道在此!
p% ^# _( l8 ~! b' V& ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - K3 C( t8 v- k8 B/ e9 X( |. K( e! b
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) R: a6 p/ A) N. k0 s3 S7 f* T, ?1 p0 ]有三个问题值得反思:5 l! R6 {7 j. H; q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 F2 u6 g' ^7 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 o, X$ f; c- Q9 d$ I! H/ H ~5 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 ^) e- n6 M7 @$ V6 |
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6 g" g7 l+ f( x# x# i9 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) i9 ^3 Z$ R" Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# [( r3 R/ ?+ x k9 [" \$ ]3、什么是天?什么是地?
& g) q7 N+ t- V. d. t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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|3 F7 M$ h! D5 l$ Y2 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( L1 {0 x& s8 @. l" X# [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, b5 @2 b1 i0 q0 R& K, i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% u' b5 D7 E: C1 a B+ E: N" E/ M" j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
P" k7 z% H8 X" O! c2 O6 I& J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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# L5 g4 \- V+ x; j; [2015年新加入内容:9 ^. D: r4 N6 k- x. o9 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 H8 o5 ?6 Y3 P1 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 O1 C: Z _0 {% H0 _& H/ }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. d2 [8 o; q/ c* I* E3 @2 w6 q1 ?! D
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